新流星蝴蝶剑出招表 以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合 双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AA+上AA AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 匕首: AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A) AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A) 下A+右A+下A+右A (无限) AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒) AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒) AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒) 长剑: AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A) A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A AAA+上上A+下上上A 上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限) AA+下下A+左右上A(暴怒) AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒) AAA+上上A+左右上A(暴怒) 上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒) 战戟: A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A AA+左右上A+下下上A AA+上A+左右A+下下上A AAA+上上A+下上上A AAA+左右A+下下上A 下下A+下上A+下下A+下上A (无限) B+下A+左右上A+下下上A 上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒) 下下A+下上上A(暴怒) 下上A+下上上A(暴怒) 右左A+下上上A(暴怒) 下下上A+下上上A(暴怒) 大刀: 下上A+下A+下下A+下下A+下上A (无限) A+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略) 上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) 左右A+左右上A 上A+左右下A(暴怒) 右A+左右下A(暴怒) 下A+左右下A(暴怒) 下下A+下下A+左右下A(暴怒) 上上A+上上A+左右下A(暴怒) 左右A++左右下A(暴怒) 左A+左右下A(暴怒) 重垂: A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 上A+上上A(可无)+下下A(或下A) * B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) 下A(或下下A)+下下上A(暴怒) 新流星蝴蝶剑夺命连刀: AA,↑↑A,↑↑A,↓↑A,←→↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑A, ←→↑A,↓A, ↓↓A,↓↓A,↓↑A,←→↑A……(无限连) 剑: AAA,↓↑A,↑↑A,↓↓A,↑↑A,←A,↑↓A,↑↑A,↑↑A, ↓↑↑A, ↓↑A,←A,→A,↓↑A,↑↑A,↑↑A,↓↑↑A……(无限连) 匕首: AAA,↑A,←A,↓↑A,→A,↑↑A,AA,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A, ↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A,↑↑A,↓A,↓↑A……(无限连) 长枪: 1:AA,↓A,↑A,←→A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A+必杀 2:AA,→←A,↓↑A,↑↑A,↓↓↑A,←→↑A,↓↓↑A+必杀 锤: 1:A,,↓↑A,←→↓A+必杀 2:A,↑A,←→↓(或者是↑↑A,↓↓A)+必杀 乾坤刀: 1持刀状态:AAA,↓A,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A 2拔刀状态:AA,←A,A,↑A,↑↑A,↓↓A,↓↑A 指虎: AAA,↓↑↑A,↓↑A,↑↑A,,↓↓A,↓A 忍刀: AA,↑A,↓A,←→↑A,↓↑A,↓A,↑↓A,↓A,←→↑A, ↓↑A,↓A,↑↓A……(无限连) 短刀: AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A AAA+下A+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A 长刀: A+上A+上上A(可无)+下A A+下A 合刀: AAA+下上A A+下上A * AA+下AA+左A+A+上A+上上A+右A+A+下AA (无限) AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A(暴怒) 【实验报告】 实验名称:高级语言程序设计(C语言) - 循环、数组、函数和结构体程序设计 一、实验目的: 1. 掌握C语言中的基本循环结构,如for、while和do-while,理解其执行流程。 2. 熟悉数组的声明、初始化和操作,理解一维和多维数组的应用场景。 3. 学会编写和调用函数,理解函数参数的传递方式以及局部和全局变量的概念。 4. 掌握结构体的定义和使用,了解如何通过结构体来组织复杂的数据。 二、实验用仪器设备、器材或软件环境: - 计算机 - C语言编译器(如GCC或Visual Studio Code集成开发环境) - Windows或Linux操作系统 三、实验原理、方案设计、程序框图、预编程序: 1. 实验原理:C语言是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的计算机程序设计语言。它的核心特性包括循环、数组、函数和结构体。 2. 方案设计:设计四个独立的程序,分别实现循环控制(如打印斐波那契数列)、数组操作(如排序)、函数调用(如实现求平方根)和结构体应用(如学生信息管理)。 3. 程序框图:根据每个部分的功能,绘制流程图,明确输入、处理和输出。 4. 预编程序(示例): ```c #include <stdio.h> // 函数声明 double squareRoot(int num); int main() { int num; printf("Enter a number: "); scanf("%d", &num); printf("Square root is: %.2f\n", squareRoot(num)); return 0; } // 函数定义 double squareRoot(int num) { double sqrt = num; double epsilon = 1e-9; while (sqrt * sqrt > num + epsilon || sqrt * sqrt < num - epsilon) { sqrt = (sqrt + num / sqrt) / 2.0; } return sqrt; } ``` 四、实验步骤、程序调试方法: 1. 编写代码,遵循C语言语法,确保语句正确。 2. 运行编译器,检查并修复可能出现的语法错误。 3. 调试程序,通过输入不同值测试功能是否符合预期。 4. 使用调试工具(如GDB)逐步执行代码,查看变量值变化。 五、实验数据处理及结果分析: 1. 对于循环和数组部分,可以记录并分析循环次数和数组元素的变化。 2. 对于函数部分,观察函数调用的时间复杂度和空间复杂度。 3. 结构体部分,可以创建多个结构体实例,验证数据存储和访问的正确性。 六、实验中存在的问题: 1. 循环条件可能不正确导致无限循环。 2. 数组越界可能会导致程序崩溃。 3. 函数调用时参数传递有误,可能导致结果不准确。 4. 结构体成员访问时可能出现语法错误。 七、体会及思考题: 1. 实现这些基本结构加深了对C语言的理解。 2. 动手编程有助于提高问题解决能力。 3. 思考如何优化循环效率,如使用迭代法替代递归。 4. 结构体的使用可以提升程序的模块化,如何更高效地利用结构体进行数据管理? 本次实验通过实践,巩固了C语言的基础知识,理解了循环、数组、函数和结构体在实际编程中的作用,为进一步学习更复杂的C语言编程打下了坚实的基础。
- 粉丝: 0
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 基于Kotlin语言的Android开发工具类集合源码
- 零延迟 DirectX 11 扩展实用程序.zip
- 基于Java的语音识别系统设计源码
- 基于Java和HTML的yang_home766个人主页设计源码
- 基于Java与前端技术的全国实时疫情信息网站设计源码
- 基于鸿蒙系统的HarmonyHttpClient设计源码,纯Java实现类似OkHttp的HttpNet框架与优雅的Retrofit注解解析
- 基于HTML和JavaScript的廖振宇图书馆前端设计源码
- 基于Java的Android开发工具集合源码
- 通过 DirectX 12 Hook (kiero) 实现通用 ImGui.zip
- 基于Java开发的YY网盘个人网盘设计源码