【Ogre第一个程序研究】是关于游戏开发框架Ogre的学习资料,主要讲解如何构建和运行一个基础的Ogre程序,展示如何在程序中加载并显示一个简单的3D模型。这个教程对初学者有很大帮助,旨在让读者理解Ogre的基本结构和工作流程。 Ogre是一个强大的开源3D图形渲染引擎,广泛应用于游戏开发和其他需要3D图形的应用中。在这个教程中,作者首先介绍了如何设置Ogre的开发环境,并创建一个空白的窗口程序。然后逐步解析如何在程序中加载并显示模型。 关键知识点包括: 1. **Ogre的“根”对象** (`Root`): `mRoot` 是每个Ogre程序的核心,负责管理渲染系统、初始化和关闭Ogre,以及配置和加载资源。 2. **摄像机** (`Camera`): `mCamera` 用于定义用户视角,控制3D场景的观察点。 3. **场景管理器** (`SceneManager`): `mSceneMgr` 负责管理场景中的所有对象,如模型、灯光、粒子系统等,创建和组织3D场景。 4. **帧监听器** (`ExampleFrameListener`): 这是一个自定义的事件处理类,监听每一帧的更新,执行必要的操作。在这个例子中,虽然暂时未详细解释,但它是实现游戏逻辑或动画的关键部分。 5. **渲染窗口** (`RenderWindow`): `mWindow` 是用户界面的一部分,用于显示3D图像。 6. **资源路径** (`mResourcePath`): 用来存储模型、纹理、材质等资源文件的路径,确保Ogre能够正确加载它们。 在代码中,`app.go()` 是启动Ogre程序的主要方法,它会初始化引擎并开始渲染循环。`ExampleApplication` 类包含了所有这些核心组件,并在`WinMain`函数中调用`go()`方法来启动程序。 在`ExampleApplication.h`头文件中,还包括了平台特定的代码,例如在Apple平台上获取资源路径的函数`macBundlePath()`,这确保了程序在不同操作系统上能正确找到资源文件。 此外,`ExampleFrameListener`类的使用意味着我们需要实现自己的帧处理逻辑,这通常涉及到更新场景、处理用户输入和渲染图像。虽然这个基础示例中可能没有具体实现,但在实际项目中,这将是程序的主体部分。 通过这个“ogre第一个程序研究”,读者可以了解到Ogre的基本架构和运行机制,为进一步深入学习Ogre的高级特性,如光照、材质、动画等打下基础。随着学习的深入,读者将能够创建更复杂的3D应用和游戏。
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