**Q-Learning with Pygame - 自主学习智能体在网格环境中的训练**
这个项目是一个简单的Q-learning算法在pygame环境下的实现,训练一个自主学习的智能体(agent)在一个5x5的网格环境中移动,使得智能体能够以最大概率到达目标位置。
### 运行环境要求
- Python 3
- Pygame
### 如何运行
1. 确保已经安装了Python和Pygame。
2. 下载项目代码并解压到一个文件夹中。
3. 运行`q_learning_with_pygame.py`脚本。
### 游戏规则
- 智能体(蓝色圆点)可以在一个5x5的网格环境中移动,目标是到达右下角的目标位置(绿色圆点)。
- 智能体可以执行"up"、"down"、"left"、"right"四个动作,但是中间的位置(2, 2)是障碍物无法通过。
- 每次执行一个动作后,智能体会根据动作的结果获得相应的奖励或惩罚:
- 撞墙:-10的奖励
- 到达目标位置:50的奖励
- 正常状态转移:-1的奖励
- 目标是通过训练得到最优的策略,使得智能体能够以最大概率到达目标位置。
### Q-Learning算法
- Q-learning是一种基于值函数的强化学习算法,用于在不完全知道环境模型的情况下,学习最优策略。
- 在这个项目中,我们使用一个Q值表来估计在每个状态下采取不同动作的回报值。
- 智能体根据当前的Q值表和ε-greedy策略来选择动作,即以一定概率随机探索新的动作,以一定概率选择当前Q值最大的动作。
- 智能体在环境中进行交互,执行动作并观察环境反馈的奖励,然后根据Q-learning更新Q值表。
- 重复多轮训练(EPISODES)直到智能体学会了最优策略。
### 代码结构
- `q_learning_with_pygame.py`: 主要的代码文件,包含了游戏环境的设置和Q-learning算法的实现。
- `pygame`: 存放Pygame库的相关文件,不需要手动操作。
### 注意事项
- 本项目使用了简化的5x5网格环境,只是为了演示Q-learning算法的原理。在实际应用中,你可以尝试使用更复杂的环境和优化算法来解决现实问题。
- Q-learning是一种基于离散状态和动作空间的算法,在实际应用中,可能需要使用其他强化学习算法(如DQN)来处理连续状态和动作空间。