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马踏棋盘问题
马踏棋盘问题
马踏棋盘问题
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2015-03-30
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马踏棋盘加剪枝 的算法,方格数为8*8 , 具体复杂度多少不太清楚
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马踏棋盘问题(C语言)——基于贪心算法优化的深度优先搜索
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马踏棋盘问题(骑士巡游问题)的基于贪心算法优化深度搜索可视化实现 用c语言实现的,在命令台中会动态的显示棋盘上棋子路径
马踏棋盘问题解决方案
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马踏棋盘问题 马踏棋盘问题解决方案 C++
马踏棋盘问题C++解决
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8*8棋盘递归求解 可求得从任意点出发的任意路径和所有路径
马踏棋盘又名骑士漫游问题
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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备
基于贪心算法的马踏棋盘哈密顿回路问题
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1. 通过贪心算法对可以回到起点的环游解——哈密顿回路 进行了优化。当棋盘规模小于12时,能够迅速给出任意一个节点的一条哈密顿解 2. 若不要求回到起点最大规模可达60 3. 可以自定义是否回到起点,棋盘规模以及是否计算全局回溯次数
马踏棋盘算法(c++)
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贪心算法,回溯法,哈密尔顿路径,马踏棋盘算法练习,
马踏棋盘(源码).zip
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本文档为马踏棋盘课设的源码,包含5个源代码文件。在VS2017平台用C++语言编写,代码里面包含了基于贪心法、回溯法、递归法等解决马踏棋盘(骑士周游问题),每一行代码有详细的注释及解释。
马踏棋盘(源码及PPT演示讲解)
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马踏棋盘,非递归方式,非流行的贪婪算法,自行解出的算法,PPT详细讲解
马踏棋盘Java
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这个是用Java编写的一个练习数据结构的题目,马踏棋盘,使用Java,呈现了图形界面。
马踏棋盘马踏棋盘马踏棋盘
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实验二 实现顺序栈或循环队列的存储 马踏棋盘
马踏棋盘与八皇后问题
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使用数据结构解决马踏棋盘与八皇后问题,做课程设计时正好想起来,希望能对其他人有帮助
C++马踏棋盘
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课程设计全面,有动态效果 利用了贪婪算法 数据结构 等知识
马踏棋盘的贪心算法实现
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3星 · 编辑精心推荐
在马踏棋盘问题中,贪心算法可能的具体实现步骤如下: 1. **初始化**:设定一个空的访问数组,用来标记棋盘上的每个格子是否已被马访问过。同时,定义起点,通常为棋盘的左上角,并标记为已访问。 2. **贪心策略**...
基于python 的贪心算法解决8x8马踏棋盘问题并可视化
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【作品名称】:基于贪心算法解决8x8马踏棋盘问题并可视化 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 基于贪心...
数据结构马踏棋盘JAVA实验源码
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在这个实验中,我们将深入探讨如何利用Java实现马踏棋盘问题,以及在这个过程中涉及的关键数据结构和算法。 马踏棋盘问题源于中国古典数学问题,棋盘上马的移动路径模拟了计算机科学中的图遍历问题。在8x8的棋盘上...
马踏棋盘 数据结构
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对于马踏棋盘问题,BFS通常更常见,因为它能保证在所有节点都被访问的情况下,使得最后访问的节点尽可能接近起点。 在BFS中,我们需要一个队列来保存待访问的节点。初始时,队列中只有起点,然后不断从队列头部取出...
数据结构课程设计----马踏棋盘
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回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例
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主要介绍了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题,简单描述了国际象棋马踏棋盘问题,并结合实例形式分析了Python使用回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题的具体步骤与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
马踏棋盘C语言贪心算法.c
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马踏棋盘C语言贪心算法 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
马踏棋盘代码C++
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国际象棋的马踏棋盘的演示程序
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问题描述:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 基本要求: 1.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。
C# 堆栈 回溯 马踏棋盘演示程序
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1) 在国际象棋8×8棋盘中,马从任意初始位置按规则进行移动,要求每个方格只进入一次,求出走遍棋盘上全部64个方格的路径。 2) 求出马的行走路线后,对应每条路线可以输出一个类似棋盘的8×8的方阵,方阵中每个格的位置上显示的是此位置在整条路线上的步数(从1到64的整数)。 3) 用直观的界面演示寻找行走路线的回溯过程。
马踏棋盘的C#实现 数据结构
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5星 · 资源好评率100%
用C#实现的马踏棋盘算法 可以用作数据结构的相关算法,采用贪心算法
马踏棋盘c报告
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设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。将马随机放在国际象棋8x8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8x8的方阵,输出之。
马踏棋盘非递归
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4星 · 用户满意度95%
利用贪心策略进行优化,基本在15ms即可出结果,采用的是非递归算法
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