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数据结构课程设计----马踏棋盘
数据结构课程设计----马踏棋盘
数据结构
马踏棋盘
回溯法
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2010-05-18
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回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
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数据结构 课程设计 马踏棋盘
浏览:148
5星 · 资源好评率100%
数据结构 课程设计一 马踏棋盘
数据结构课程设计 马踏棋盘
浏览:148
3星 · 编辑精心推荐
将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编写算法,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。 要求:画出算法的流程图,分析算法的时间复杂度。
马踏棋盘,数据结构课程设计
浏览:91
4星 · 用户满意度95%
数据结构课程设计,马踏棋盘, 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序 将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,。。。,64依次填入一个8X8的方阵,输出之。
数据结构课程设计-马踏棋盘.doc
浏览:87
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备
马踏棋盘-----数据结构课程设计
浏览:38
用VC+6.0编写的马踏棋盘数据结构课程设计 CPp源文件,源程序稍有难度,但很有用
数据结构马踏棋盘c语言版
浏览:201
4星 · 用户满意度95%
数据结构课程设计,马踏棋盘,C,谁想要的话,赶紧下载啦!!!!哈哈哈哈
马踏棋盘----数据结构,非递归,可回溯
浏览:119
问题描述:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。
数据结构课程设计马踏棋盘
浏览:125
将马随机放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
数据结构课程设计——马踏棋盘
浏览:101
回溯法马踏棋盘的演示,用栈来实现回溯,并进行了简单的优化
马踏棋盘数据结构课程设计
浏览:150
将马放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
数据结构马踏棋盘课程设计
浏览:166
本课程设计使用了贪婪算法优化。作品成绩优秀。
马踏棋盘 课程设计数据结构
浏览:2
很好的资源,对学习帮助很大 对交作业又没时间的同学帮助也很大
马踏棋盘的源程序,C语言编写,数据结构课程设计
浏览:146
5星 · 资源好评率100%
马踏棋盘算法 马踏棋盘 数据结构课程设计 马踏棋盘课程设计 C语言编写
数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)
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编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解。 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8*8; 对于任意给定的初始化位置进行试验,得到漫游问题的解; 对每次实验,按照棋盘矩阵的方式,打印每个格被行径...
数据结构—马踏棋盘
浏览:151
5星 · 资源好评率100%
数据结构—马踏棋盘,数据结构课程设计,课程设计,课程设计,课程设计,课程设计
数据结构课设马踏棋盘
浏览:165
数据结构课设马踏棋盘,有代码,有文档.
数据结构 马踏棋盘
浏览:179
3星 · 编辑精心推荐
一、 需求分析 1.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
马踏棋盘 数据结构
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马踏棋盘算法,数据结构中的实习,用C写的,含贪婪法和回溯法。。。。
马踏棋盘数据结构
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马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
c++ 数据结构课程设计 马踏棋盘 c++版
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5星 · 资源好评率100%
中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的 规则不重复地走过棋盘上的每一位置。
马踏棋盘问题解决方案
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4星 · 用户满意度95%
马踏棋盘问题 马踏棋盘问题解决方案 C++
数据结构课程设计马踏棋盘.doc
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数据结构课程设计马踏棋盘.doc
数据结构课程设计报告马踏棋盘.doc
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数据结构课程设计报告马踏棋盘.doc
“马踏棋盘”数据结构课程设计.doc
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5星 · 资源好评率100%
“马踏棋盘”数据结构课程设计.doc
数据结构----课程设计(1)
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一元稀疏多项式计算器 【问题描述】 设计一个一元稀疏多项式简单计算器。简单LISP算术表达式计算器 一.问题分析 1:设计一个简单的 LISP 算术表达式计算器。实现LISP加法表达式求值计算。 2:简单 LISP 算术表达式定义如下:(1)一个 0..9 的整数;(2)(运算符 表达式 表达式)。 本课题主要是利用数据结构中堆栈部分知识进行解决,将初始表达式分别存入数据栈和运
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