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数据结构课程设计----马踏棋盘
数据结构课程设计----马踏棋盘
数据结构
马踏棋盘
回溯法
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2010-05-18
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回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
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数据结构 课程设计 马踏棋盘
浏览:31
5星 · 资源好评率100%
数据结构 课程设计一 马踏棋盘
数据结构课程设计 马踏棋盘
浏览:192
3星 · 编辑精心推荐
将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编写算法,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。 要求:画出算法的流程图,分析算法的时间复杂度。
马踏棋盘,数据结构课程设计
浏览:168
4星 · 用户满意度95%
数据结构课程设计,马踏棋盘, 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序 将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,。。。,64依次填入一个8X8的方阵,输出之。
马踏棋盘-----数据结构课程设计
浏览:125
用VC+6.0编写的马踏棋盘数据结构课程设计 CPp源文件,源程序稍有难度,但很有用
数据结构马踏棋盘c语言版
浏览:64
4星 · 用户满意度95%
数据结构课程设计,马踏棋盘,C,谁想要的话,赶紧下载啦!!!!哈哈哈哈
马踏棋盘----数据结构,非递归,可回溯
浏览:199
问题描述:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。
数据结构课程设计马踏棋盘
浏览:62
将马随机放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
数据结构课程设计——马踏棋盘
浏览:95
回溯法马踏棋盘的演示,用栈来实现回溯,并进行了简单的优化
马踏棋盘数据结构课程设计
浏览:41
将马放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
数据结构马踏棋盘课程设计
浏览:155
本课程设计使用了贪婪算法优化。作品成绩优秀。
马踏棋盘 课程设计数据结构
浏览:112
很好的资源,对学习帮助很大 对交作业又没时间的同学帮助也很大
c++ 数据结构课程设计 马踏棋盘 c++版
浏览:89
5星 · 资源好评率100%
《C++数据结构课程设计:马踏棋盘问题解析与实现》 在计算机科学领域,数据结构和算法是核心组成部分,它们是解决复杂问题的基础。本篇将详细讲解基于C++语言的数据结构课程设计——“马踏棋盘”问题。这个问题源自...
数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)
浏览:53
编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解。 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8*8; 对于任意给定的初始化位置进行试验,得到漫游问题的解; 对每次实验,按照棋盘矩阵的方式,打印每个格被行径...
数据结构课设马踏棋盘
浏览:133
通过本次课程设计,不仅掌握了如何设计和实现“马踏棋盘”的算法,还学会了如何通过合理的数据结构和算法优化来提高程序的性能。此外,通过调试过程中的问题解决也提高了编程能力和问题解决能力。
数据结构—马踏棋盘
浏览:159
5星 · 资源好评率100%
数据结构—马踏棋盘,数据结构课程设计,课程设计,课程设计,课程设计,课程设计
“马踏棋盘”数据结构课程设计.doc
浏览:67
5星 · 资源好评率100%
"马踏棋盘"数据结构课程设计 数据结构是一门重要的计算机科学课程,对于计算机科学和技术专业的学生来说非常关键。本课程设计的目的是设计和实现一个“马踏棋盘”数据结构,旨在帮助学生更好地理解和掌握数据结构的...
马踏棋盘的源程序,C语言编写,数据结构课程设计
浏览:36
5星 · 资源好评率100%
马踏棋盘算法 马踏棋盘 数据结构课程设计 马踏棋盘课程设计 C语言编写
数据结构 马踏棋盘
浏览:156
3星 · 编辑精心推荐
一、 需求分析 1.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
马踏棋盘 数据结构
浏览:23
马踏棋盘算法,数据结构中的实习,用C写的,含贪婪法和回溯法。。。。
马踏棋盘数据结构
浏览:12
马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
马踏棋盘问题解决方案
浏览:13
4星 · 用户满意度95%
C++是实现马踏棋盘问题解决方案的一种常见编程语言,因为它提供了高效的内存管理和强大的数据结构支持。以下将详细介绍如何使用C++来解决这个问题: 1. **数据结构与表示**:首先,我们需要一个二维数组或网格来...
数据结构课程设计马踏棋盘.doc
浏览:99
数据结构课程设计的目标是锻炼学生将理论知识应用于实际问题的能力,特别是解决非数值计算问题。本次课程设计的任务是实现“马踏棋盘”问题的演示程序。马踏棋盘问题是一个经典的路径寻找问题,它源自国际象棋的马在...
马踏棋盘 数据结构报告
浏览:137
4星 · 用户满意度95%
### 马踏棋盘问题的数据结构与算法设计 #### 一、问题描述与背景 “马踏棋盘”是一个经典的计算机科学问题,涉及到数据结构和算法的设计。本报告的目标是设计并实现一个非递归程序,使得一个马能够在国际象棋的8×...
马踏棋盘 数据结构课程设计报告
浏览:100
5星 · 资源好评率100%
【马踏棋盘问题】是一种基于数据结构和算法的经典问题,它源于国际象棋的马的移动规则。在这个问题中,我们需要设计一个程序,让马在一个n×n的棋盘上按照“日”字形移动,经过每一个格子且每个格子只访问一次。这个...
马踏棋盘的C#实现 数据结构
浏览:35
5星 · 资源好评率100%
本项目是用C#语言实现的马踏棋盘算法,特别适合用于数据结构课程的学习和实践。 马踏棋盘问题的基本规则是:在8x8的棋盘上,马按照其特有的“日”字形移动,目标是在尽可能少的步数内走遍棋盘上的每一个格子且不...
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