可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在"属性"栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 在Microsoft公司推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,本文将介绍在VC++6.0下利用这个控件实现自动连续播放多媒体。
在本文档中,我们将探讨如何使用ActiveMovie控件在Microsoft的VC++6.0环境下创建一个音乐播放器。ActiveMovie控件是微软开发的一种ActiveX控件,它集成了MPEG音频和视频解码器,使得它能有效地处理音频和视频文件,包括高质量的VCD播放。下面我们将详细介绍音乐播放器的制作过程。
音乐播放器的界面制作至关重要。通常,一个简单的播放器界面会包含播放、暂停、停止按钮,以及播放列表、音量控制和播放模式选择(如单曲循环或列表循环)。在VC++6.0中,可以使用MFC库创建对话框应用程序,并在对话框上添加相应的控件,如按钮、列表框、复选框等。
相关控件变量的设置是必不可少的。例如,`model`变量用于存储用户选择的播放模式,可以通过单选按钮IDC_RADIO1和IDC_RADIO2的点击事件`OnRadio1()`和`OnRadio2()`进行更新。此外,`m_FileName`用于存储用户选择的音乐文件路径,`m_List`用于保存播放列表,`m_ListPosition`记录当前播放的列表项。
接下来,我们关注具体函数的设计。`OnOpen()`函数用于打开文件对话框,让用户选择音乐文件,并将其添加到播放列表。当用户双击列表中的项目时,`OnDblclkList1()`函数被调用,启动或停止音乐播放。
播放控制主要通过计时器来实现。`OnPlay()`函数设置计时器,每隔一定时间执行播放操作。而`OnPause()`函数根据当前播放状态切换暂停与播放。计时器消息处理函数`OnTimer()`根据不同的ID调用不同的函数来控制音乐播放和列表切换。
音量控制可以通过滑块控件实现。当滑块移动时,`OnHScroll()`函数被触发,它根据滚动条的位置改变音量大小。
`OnClose()`函数用于清理资源,包括取消计时器和停止音乐播放,确保程序退出时不会造成内存泄漏。
在实际编程过程中,还需要考虑错误处理和用户体验,比如检查播放列表是否为空,以及播放状态的实时更新。ActiveMovie控件提供的API允许我们轻松地控制媒体播放,如设置播放位置、获取当前状态等。通过这种方式,我们可以创建出功能齐全且用户友好的音乐播放器应用。
利用ActiveMovie控件在VC++6.0中制作音乐播放器涉及界面设计、控件变量设置、事件处理函数的编写,以及计时器和消息机制的应用。通过这些步骤,我们可以实现播放、暂停、停止、音量调节和文件选择等功能,从而满足用户的多媒体播放需求。