在本文中,我们将探讨如何使用Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC 6.0)来创建一个简单的媒体播放器,主要依赖于ActiveMovie控件,这是一个由Microsoft公司开发的ActiveX控件,它内置了音频和视频解码器,能够支持多种媒体格式,如VCD。本文将分为两部分:建立工程和添加代码。 **一、建立工程** 我们需要使用VC 6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程,命名为Player。在这个过程中,需要删除对话框上的"确定"和"取消"按钮。接下来,为了添加ActiveMovie控件,我们需进行以下步骤: 1. 在菜单中选择“Project” -> "Add To Project" -> "Components And Controls"。 2. 在弹出的"Components And Controls Gallery"对话框中,打开"Registered Active Controls"文件夹。 3. 选择"ActiveMovie Control Object",点击"Insert",ActiveMovie控件就会出现在控件面板中。 4. 调整控件在对话框中的位置,以适应播放器界面。 5. 设计一个菜单,包括"文件"、"屏幕控制"和"音量控制"三个选项,以便用户进行操作。 **二、添加代码** 接下来,我们需要编写代码来实现媒体播放器的功能。 1. 使用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个成员变量`m_ActiveMovie`,以便在类中对其进行操作。 2. 为"文件"菜单添加两个菜单项:"打开文件"和"退出"。`OnOpen()`函数用于打开文件对话框,让用户选择要播放的媒体文件。当用户选择文件后,使用`m_ActiveMovie.SetFileName()`设置文件路径。 ```cpp void CPlayer::OnOpen() { CFileDialog FileDlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, "Video Files (*.dat)|*.dat|..."); if (FileDlg.DoModal() == IDOK) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); PathName.MakeUpper(); m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); } } ``` 3. `OnExit()`函数用于处理退出应用程序的逻辑,这里简单地调用了`OnOK()`。 ```cpp void CPlayer::OnExit() { OnOK(); } ``` 4. 对于"屏幕控制"菜单,添加"满屏"选项,其对应的函数`OnFully()`用于切换全屏模式。代码如下: ```cpp void CPlayer::OnFully() { m_ActiveMovie.Pause(); m_ActiveMovie.SetFullScreenMode(true); m_ActiveMovie.Run(); m_ActiveMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED); } ``` 5. 音量控制可以通过ActiveMovie控件的`GetVolume()`和`SetVolume()`函数实现。我们可以为菜单添加一个音量调节子菜单,让用户自定义音量大小。 通过以上步骤,我们已经构建了一个基本的媒体播放器,它可以打开、播放、暂停、停止媒体文件,以及切换到全屏模式。不过,为了提供更完整的用户体验,你可能还需要添加更多的功能,如快进、快退、音量滑块控制等。这需要进一步扩展代码,增加相应的事件处理函数。 总结来说,利用VC 6.0和ActiveMovie控件,我们可以轻松创建一个功能齐全的媒体播放器。ActiveMovie控件的强大在于它集成了多种媒体格式的解码能力,使得开发人员可以快速构建多媒体应用,而无需关心底层的解码细节。这种技术在现代软件开发中仍然具有参考价值,尤其是在处理多媒体内容时。
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