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[案例]休闲娱乐游戏创业计划书 (1)[策划&调研].doc
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2023-10-24
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[案例]休闲娱乐游戏创业计划书 (1)[策划&调研].doc
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传奇软件开发创业计划书
注:本游戏正在火热诚邀合作商一名、运营商和代理商若干。详情请参见本文档。
本游戏负责人一直以来对游戏研发工作极为感兴趣,也是本次汶川地震的受害人之一,对人
和大自然的对战有新的认识和体会。对游戏事业发展方向有更深入的定位。准备以为汶川地
震为素材,制作游戏脚本,以各个原子为角色,在此款华人休闲娱乐游戏平台上开发一款新
颖的积极向上的,健康,具有丰富教育意义的大型网络游戏。现正在招商引资和募集优秀研
发工作者合作。
一、市场分析
1.1 网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时
参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游
戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(Casual / Lobby Game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台
上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过 10 分
钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台
是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩
家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地
区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自 1998 年开始出现在人们视野中的新名词,经过 5 年寂寞发展的时间后,
在 2003 年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和
资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有 7 家游戏 XXXX 上市,均创造了骄人的业绩;一
组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人
们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性
的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的
需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化
为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至 2007 年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原
来的 18-22 岁的高密度集中转化到了 18-55 岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄
层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而
促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3 网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音
视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏 XXXX 通过发行
游戏社会中流通的虚拟货币(Q 币、U 币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社
会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家
的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现
了对用户财富的攫取,这就是网络游戏 XXXX 的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是
比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据 07 年税务制度提取喜金
以及扣水为主的 20 多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台
均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则
是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛
输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景
2.1 游戏平台的分类与发展
游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的
电子竞技这项新兴体育项目的载体。休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目
前玩家人数最多的游戏,知名的 QQ 游戏平台同时在线人数高达 500 多万人。大量的用户流
导致网速远远不能满足玩家的要求。
2.2 国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析
国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。下面
将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。
本游戏平台通常都有两种用户群体,一种是免费玩的,主要用来吸引人气,这就是我们
看起来的免费,而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。另一种是直接表现收费
的,这种主要是由免费玩家中产生的,通过 XXXX 的刺激手段刺激后转成付费的用户。在游
戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐,参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这
也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、……
并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。同时,游戏
平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。像联众每天同时在线的人数达到几十
万,每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。
因此目前的市场格局是:腾讯,已有既得利益和固定运营模式的情况下,无法对区域市
场精耕细作,而对具有五千历史大中华民族来说,很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活,
这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全
国没有特别有影响力的品牌。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的
娱乐。地方市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展
加速是同步的,另外地方经济的发展,也已经带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为新的
潮流。
本游戏可以通过将当地网吧、XXXX、地方超级玩家捆绑形成利益共同体,从而,控制区
域市场渠道,成为区域电子竞技垄断平台;我们通过为其提供技术支持,提供虚拟货币流通。
2.3 平台区域运营的优势
游戏平台区域运营具有很多得天独厚的条件和优势,这是能够有力阻击外来竞争,整合
并垄断本土市场资源的优势运营策略。
下面就区域运营优势的各个方面进行分别详解:
2.3.1 产品:游戏平台定位于比赛、竞技、KTV 以及其他游戏达成的综合性本土特色游
戏平台门户。
平台既提供了大量的具有广泛玩家基础的高质量水准的棋类、麻将类、牌类、博彩类、
休闲类游戏,例如:重庆火锅、四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四
国军棋、围棋、五子棋、神州七号、老虎机、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人
斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、三张牌(扎金花)、升
级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打一、疯狂挖坑、炒地皮、
梭哈、掼蛋、憋七、黑挖、四冲、21 点、十三水、保皇、五十 K 扑克等游戏共计 40 多款;
最突出的价值在于,提供地方性本土特色,以本土游戏规则、游戏场景、本土语言、本土比
赛活动奖励、本土客服和运营的特色价值服务用户。这些游戏在国内外都拥有大量的玩家基
础,平台通过地城域网内架设了联机服务器,通过平台为当地用户提供联机服务,使其获得
最具速度优势的平台服务,从而集中和吸引大量玩家登陆平台,为平台创造巨大的财富和机
遇。
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