GLFW,全称为“OpenGL上下文框架”,是一个用于创建窗口、处理输入和管理OpenGL上下文的开源库。在本文中,我们将深入探讨GLFW的旧版本,特别是与当前官方稳定版本glfw3的区别,并讨论如何在Visual Studio 2015(VS2015)环境下编译和使用这些旧版本的GLFW库。
GLFW的历史始于2002年,由Nicolas Clauwert开发,旨在提供一个跨平台的API,以便于开发OpenGL应用程序。旧版本的GLFW,如“glfw 旧版本”这个压缩包所包含的,可能指的是GLFW 2.x系列,相比于现在的glfw3,它有几个显著的不同之处:
1. **API设计**:GLFW 2.x的API设计相对简单,但不如glfw3现代和模块化。例如,旧版本不支持多个窗口,而glfw3则允许创建并管理多个独立的窗口。
2. **OpenGL版本支持**:GLFW 旧版本可能只支持到OpenGL 2.x或3.x,而glfw3可以处理现代的OpenGL版本,包括OpenGL 4.x及更高版本。
3. **线程支持**:glfw3引入了对多线程的支持,允许在不同的线程中创建窗口和处理事件,而在旧版本中,这可能需要开发者自己实现。
4. **输入设备处理**:glfw3提供了更丰富的输入设备处理功能,包括鼠标、键盘以及各种游戏控制器。旧版本可能只提供了基本的输入处理。
5. **扩展管理**:glfw3引入了对OpenGL扩展的自动管理和加载,简化了开发者的工作。在旧版本中,这通常需要开发者手动处理。
对于VS2015用户,编译GLFW 旧版本可能需要一些额外的步骤,因为GLFW通常使用CMake构建系统,而VS2015可能需要特定的配置。以下是编译步骤的概要:
1. **下载和解压**:你需要下载glfw的源代码,如“glfw-legacy-master”压缩包,并将其解压缩到本地目录。
2. **安装CMake**:由于GLFW使用CMake作为构建工具,你需要确保已安装CMake。
3. **创建构建目录**:在源代码目录外创建一个新的目录,比如“build”。
4. **配置CMake**:运行CMake GUI,设置源代码目录为“glfw-legacy-master”,设置生成目录为刚刚创建的“build”。在CMake配置中选择VS2015对应的生成器。
5. **配置编译选项**:在CMake设置中,根据需求选择静态或动态库,以及所需的平台(Win32或x64)。
6. **生成项目文件**:点击“Configure”按钮,然后“Generate”。CMake将生成适用于VS2015的项目文件。
7. **打开并编译项目**:在VS2015中打开生成的解决方案,选择适当的配置(如Debug或Release),然后编译项目。编译完成后,库文件(.lib)将出现在输出目录中。
8. **链接库文件**:在你的应用项目中,添加编译好的GLFW库,设置头文件和库文件路径,并链接到生成的.lib文件。
完成以上步骤后,你就可以在VS2015中使用GLFW旧版本进行OpenGL编程了。需要注意的是,虽然旧版本可能满足某些特定的需求,但在可能的情况下,推荐使用最新版本的GLFW,以获得更好的兼容性、性能和新特性。同时,保持库的更新也是确保软件安全性和稳定性的关键。
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