#define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER+1) // 定义全屏/窗口切换消息
#define TIMER1 101 // 定义时钟代号,设置为101号
#define TITLE "5DG'S 2D Objects" // 定义窗口标题
#define CLASSNAME "5DG_OPENGL" // 定义窗口类名
#define WIDTH 640 // 定义窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 定义窗口高度
#define BPP 16 // 定义每象素的位数
// 定义绘制圆时用的顶点数(用顶点组成的线段逼近圆)(new)
#define NUM 200
// 在此处引用程序要求的头文件:
#include <windows.h> // Windows的头文件
#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件
#include <gl\glu.h> // Glu32库的头文件
#include <math.h> // 标准数学库的头文件
// 在此处加入程序要求的库到链接器中:
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) // 链接时查找OpenGL32.lib
#pragma comment( lib, "glu32.lib" ) // 链接时查找glu32.lib
// 在此处定义与窗口相关的结构体:
typedef struct { // 定义处理键盘的结构体
BOOL keyDown [256]; // 存储键盘按键状态的数组
} Keys;
typedef struct { // 定义存储应用程序实例的结构体
HINSTANCE hInstance; // 应用程序实例
const char* className; // 应用程序类名
} Application;
typedef struct { // 定义初始化窗口所需信息
Application* application; // 所属的应用程序
char* title; // 窗口标题
int width; // 窗口宽度
int height; // 窗口高度
int bitsPerPixel; // 每像素的位数
BOOL isFullScreen; // 是否全屏
} GL_WindowInit;
typedef struct { // 定义窗口结构体
Keys* keys; // 键盘
HWND hWnd; // 窗口句柄
HDC hDC; // 设备描述表
HGLRC hRC; // 绘制描述表
GL_WindowInit init; // 提供Window初始化信息的结构体
} GL_Window;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
BOOL Initialize(GL_Window* window, Keys* keys); // 设置你绘制前的初始化值
void DrawSceneGL(void); // 在这里完成场景的绘制
void Update(void); // 在此处更新对消息的动作
void Deinitialize(void); // 在此处做退出前扫尾工作
// 在此处定义全局变量:
GL_Window* OGL_window; // 存储窗口信息
Keys* OGL_keys; // 存储按键信息
// 在此处定义用户变量:
GLfloat r = 0.5f; // 定义圆半径(new)
void ResizeWindowGL(int width, int height) // 重新设置窗口大小
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei)(height)); // 重置当前视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
gluPerspective(45, (float)width/(float)height, 0.1, 100); // 设置透视投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
}
BOOL ChangeScreenResolution(int width, int height, int bitsPerPixel) // 修改屏幕分辨率
{
DEVMODE dmScreenSettings; // 设备设置模式
ZeroMemory(&dmScreenSettings, sizeof(DEVMODE)); // 清空
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(DEVMODE); // Devmode结构的大小
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // 设置为屏幕宽度
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // 设置为屏幕高度
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bitsPerPixel; // 设为指定位长;
dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
// 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态栏
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
return FALSE; // 分辨率修改失败,返回 False
}
return TRUE; // 分辨率修改成功,返回 True;
}
BOOL CreateWindowGL(GL_Window* window) // 建立OpenGL窗口
{
DWORD windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 设置窗口样式
DWORD windowExtendedStyle = WS_EX_APPWINDOW; // 设置窗口扩展样式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = // 像素格式描述符(pfd)的设置
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 像素的尺寸
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // pfd必须支持窗口绘制
PFD_SUPPORT_OPENGL | // pfd必须支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // pfd必须支持双缓存
PFD_TYPE_RGBA, // 像素格式为RGBA
window->init.bitsPerPixel, // 设置颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位数
0, // 无Alpha缓存
0, // 忽略偏移位
0, // 无累积缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累积缓存位
16, // 深度缓存为16位
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主要绘制层
0, // 保留位
0, 0, 0 // 忽略层遮罩
};
RECT windowRect = {0, 0, window->init.width, window->init.height}; // 定义窗口大小
GLuint PixelFormat; // 保存像素格式
if (window->init.isFullScreen == TRUE) // 切换全屏
{
if (ChangeScreenResolution(window->init.width, window->init.height, window->init.bitsPerPixel) == FALSE)
{
// 全屏切换失败
MessageBox(HWND_DESKTOP, "无法切换到全屏模式,在窗口模式下运行.\nMode Switch Failed,Running In Windowed Mode.", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
window->init.isFullScreen = FALSE; // 设置 isFullscreen 为False
}
else // 全屏切换成功
{
ShowCursor (FALSE); // 隐藏鼠标
windowStyle = WS_POPUP; // 设置窗口样式
windowExtendedStyle |= WS_EX_TOPMOST; // 设置窗口扩展样式
}
}
else
{
// 调整窗口大小,包括窗口边界
AdjustWindowRectEx(&windowRect, windowStyle, 0, windowExtendedStyle);
}
// 开始创建 OpenGL 窗口
window->hWnd = CreateWindowEx(windowExtendedStyle, // 窗口扩展样式
window->init.application->className,// 应用程序类名
window->init.title, // 窗口标题
windowStyle, // 窗口样式
0, 0, // 窗口的 X,Y 坐标位置
windowRect.right - windowRect.left, // 窗口宽度
windowRect.bottom - windowRect.top, // 窗口高度
HWND_DESKTOP, // 父窗口为桌面
0, // 无菜单
window->init.application->hInstance,// 传入应用程序实例
window);
if (window->hWnd == 0) // 窗口是否成功创建
{
return FALSE; // 若失败,则返回FALSE
}
window->hDC = GetDC(window->hWnd); // 取得当前窗口的设备描述表
if (window->hDC == 0) // 若未得到设备描述表
{
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁该窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
PixelFormat = ChoosePixelFormat(window->hDC, &pfd); // 选择兼容的像素格式
if (PixelFormat == 0) // 若选择失败
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
if (SetPixelFormat(window->hDC, PixelFormat, &pfd) == FALSE) // 设置像素格式并判断是否失败
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
window->hRC = wglCreateContext(window->hDC); // 取得绘制描述表
if (window->hRC == 0) // 若未得到绘制描述表
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
if (wglMakeCurrent(window->hDC, window->hRC) == FALSE) // 设置绘制描述表并判断是否失败
{
wglDeleteContext(window->hRC); // 删除绘制描述表
window->hRC = 0; // 将绘制描
计算机图形学 open gl
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2011-01-27
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