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停车场管理系统-C语言实现.doc
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2022-12-01
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停车场管理系统-C语言实现.doc
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. .word.zl.
一.问题描述
1.实验题目:
设停车场是一个可停放 n 辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
汽车在停车场按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列〔大门在最南端,
最先到达的第一辆车停放在车场的最北端〕。假设停车场已经停满 n 辆车,那么
后来的车只能在门外的便道上等候。一旦有车开走,那么排在便道上的第一辆车
即可开入。当停车场某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它
让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场。每辆停放在车场的
车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短缴纳费用。试为停车场编制按上述
要求进展管理的模拟程序。
2.根本要求:
以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入数据的序列进
展模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车的“到达〞〔‘A’表示〕
或“离去〞〔‘D’表示〕信息、汽车标识〔牌照号〕以及到达或离去的时刻。
对每一组输入数据进展操作后的输出信息为:假设是车辆到达,那么输出汽车在
停车场或者便道上的停车位置;假设是车辆离去,那么输出汽车在停车场停留的
时间和应缴纳的费用〔便道上停留的时间不收费〕。栈以顺序构造实现,队列以
链表构造实现。
3.测试数据:
设 n=2,输入数据为:〔‘A’,1,5〕,〔‘A’,2,10〕,〔‘D’,1,15〕,〔‘A’,
3, 20〕,〔‘A’,4,25〕,〔‘A’,5,30〕,〔‘D’,2,35〕,〔‘D’,4,40〕,
〔‘E’,0,0〕。每一组输入数据包括三个数据项:汽车 “到达〞或“离去〞信
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. .word.zl.
息、汽车牌照及到达或离去的时刻,其中,‘A’表示到达;‘D’表示离去,‘E’
表示输入完毕。其中:〔‘A’,1,5〕表示 1 号牌照车在 5 这个时刻到达,而
〔‘D’,1,15〕表示 1 号牌照车在 15 这个时刻离去。
4.简述每一局部的对象、目的和要求:
I.主函数局部:
对象:栈,队列;
目的:创立栈和队列对停车场管理系统进展模拟;
要求:对栈和队列进展初始化。
II.被调函数局部:
对象:栈和队列中的结点〔亦即车辆的信息〕;
目的:将结点存放到栈和队列中,并作出正确的处理;
要求:根据各结点的信息,调用相应的函数或者语句,将结点入栈入队,出栈或
者出队。
二.需求分析
1.程序所能到达的根本可能:
程序以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入数据的序
列进展模拟管理。栈以顺序构造实现,队列以链表构造实现。同时另设一个栈,
临时停放为给要离去的汽车让路而从停车场退出来的汽车。输入数据按到达或离
去的时刻有序。当输入数据包括数据项为汽车的“到达〞〔‘A’表示〕信息,
汽车标识〔牌照号〕以及到达时刻时,应输出汽车在停车场或者便道上的停车位
置;当输入数据包括数据项为汽车的“离去〞〔‘D’表示〕信息,汽车标识〔牌
照号〕以及离去时刻时,应输出汽车在停车场停留的时间和应缴纳的费用〔便道
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. .word.zl.
上停留的时间不收费〕;当输入数据项为〔‘P’,0,0〕时,应输出停车场的车数;
当输入数据项为〔‘W’, 0, 0〕时,应输出候车场车数;当输入数据项为〔‘E’,
0, 0〕,退出程序;假设输入数据项不是以上所述,就输出"ERROR!"。
2.输入输出形式及输入值围:
程序运行后进入循环,显示提示信息:“Please input the state,number and time of
the car:〞,提示用户输入车辆信息〔“到达〞或者“离开〞,车牌编号,到达或
者离开的时间〕。假设车辆信息为“到达〞,车辆信息开场进栈〔模拟停车场〕,
当栈满,会显示栈满信息:“The parking place is full!〞,同时车辆进队列〔模拟停
车场旁便道〕,并显示该进入便道车辆的车牌编号,让用户知道该车的具体位置;
假设车辆信息为“离开〞,会显示该车进入停车场的时间以及相应的停车费用,
假设该车较局部车早进停车场,这局部车需先退出停车场,暂时进入一个新栈为
其让道,会显示进入新栈的车辆的车牌编号及其入停车场的时间,当待离开车离
开停车场后,这局部车会重新进入停车场,同时便道上的第一辆车进入停车场;
假设输入〔‘P’,0,0〕,会显示停车场的车数;假设输入〔‘W’,0,0〕,会显
示便道上的车数;假设输入〔‘E’,0,0〕,程序会跳出循环,同时程序完毕;假
设输入为其他字母,程序会显示“ERROR!〞报错。假设便道上没有车辆停靠,
会显示便道为空的信息:用户每输入一组数据,程序就会根据相应输入给出输出。
输入值第一个必须为字母,后两个为数字。
3.测试数据要求:
用户输入字母时,输入大写或小写,都可以被该程序识别,正常运行。但要
求用户输入数据时,三个数据项之间必须用逗号相分隔开。
三.概要设计
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. .word.zl.
为了实现上述功能,该程序以栈模拟停车场以及临时停放为给要离去的汽车
让路而从停车场退出来的汽车的场地,以队列模拟车场外的便道,因此需要栈和
队列这两个抽象数据类型。
1.栈抽象数据类型定义:
ADT SqStack{
数据对象:D={
chardcbadcba
iiiiiiii
���� int,int,int,|,,
,
,
i=1,2,3....,n,n
0�
}
数据关系:R={(
iii
dba ,,
)|
�
iii
dba
,
,
D,
�
iii
dba
,
,
struct car};
根本操作:
Judge_Output(s,q,r);//根据 r 中车辆信息控制车辆是入栈 s 还是
入队 q 以及相关操作
A_cars(s,q, a);//将到达车辆 a 的信息入栈 s 或者入队 q
D_cars(s,q, d);//将待离开车辆 d 出栈 s,并将 q 中相应车辆
入栈并进展相关的操作
}ADT SqStack
2.队列抽象数据类型定义:
ADT LinkQueue{
数据对象:D={
�
iiii
acba |,,
Qnode *,
�
i
b
Qnode
*,
int�
i
c
,i=1,2,3....,n,n
0�
};
数据关系:R=
�
;
根本操作:
Judge_Output(s,q,r);//根据 r 中车辆信息控制车辆是入栈 s
.
.
. .word.zl.
还是入队 q 以及相关操作
A_cars(s,q, a);//将到达车辆 a 的信息入栈 s 或者入队 q
D_cars(s,q, d);//将待离开车辆 d 出栈 s,并将 q 中相应车
辆入栈并进展相关的操作
}ADT LinkQueue
3.主要算法流程图:
I.Judge_Output 算法流程图:
开始
输入为E(e)
输入为P(p)
输入为W(w)
输入为A(a)
输入为D(d)
输出
“STOP!”
输出停车场
车辆的数目
输出便道上
车辆数目
调用A_cars
函数
调用D_cars
函数
结束
F
T
T
F
T
F
T
F
II.A_cars 算法流程图:
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