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停车场管理系统__C语言实现.doc
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2022-07-18
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停车场管理系统__C语言实现.doc
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一.问题描述
1.实验题目:
设停车场是一个可停放 n 辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进
出。汽车在停车场按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南
端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端)。若停车场已经停满 n 辆车,那
么后来的车只能在门外的便道上等候。一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车
即可开入。当停车场某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它
让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场。每辆停放在车场的
车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短缴纳费用。试为停车场编制按上述
要求进行管理的模拟程序。
2.基本要求:
以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入数据的序列进
行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车的“到达”(‘A’表示)或“离
去”(‘D’表示)信息、汽车标识(牌照号)以及到达或离去的时刻。对每一组输
入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场或者便道
上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场停留的时间和应缴纳的费用
(便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。
3.测试数据:
设 n=2,输入数据为:(‘A’,1,5),(‘A’,2,10),(‘D’,1,15),(‘A’,3,
20),(‘A’,4,25),(‘A’,5,30),(‘D’,2,35),(‘D’,4,40),(‘E’,0,
0)。每一组输入数据包括三个数据项:汽车 “到达”或“离去”信息、汽车牌照及到
达或离去的时刻,其中,‘A’表示到达;‘D’表示离去,‘E’表示输入结束。其中:
(‘A’,1,5)表示 1 号牌照车在 5 这个时刻到达,而(‘D’,1,15)表示 1 号牌
照车在 15 这个时刻离去。
4.简述每一部分的对象、目的和要求:
I.主函数部分:
对象:栈,队列;
目的:创建栈和队列对停车场管理系统进行模拟;
要求:对栈和队列进行初始化。
II.被调函数部分:
.
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对象:栈和队列中的结点(亦即车辆的信息);
目的:将结点存放到栈和队列中,并作出正确的处理;
要求:根据各结点的信息,调用相应的函数或者语句,将结点入栈入队,出栈或
者出队。
二.需求分析
1.程序所能达到的基本可能:
程序以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入数据的序
列进行模拟管理。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。同时另设一个栈,
临时停放为给要离去的汽车让路而从停车场退出来的汽车。输入数据按到达或离
去的时刻有序。当输入数据包括数据项为汽车的“到达”(‘A’表示)信息,汽车标
识(牌照号)以及到达时刻时,应输出汽车在停车场或者便道上的停车位置;当
输入数据包括数据项为汽车的“离去”(‘D’表示)信息,汽车标识(牌照号)以及
离去时刻时,应输出汽车在停车场停留的时间和应缴纳的费用(便道上停留的时
间不收费);当输入数据项为(‘P’,0,0)时,应输出停车场的车数;当输入数
据项为(‘W’, 0, 0)时,应输出候车场车数;当输入数据项为(‘E’, 0, 0),退出程
序;若输入数据项不是以上所述,就输出"ERROR!"。
2.输入输出形式及输入值围:
程序运行后进入循环,显示提示信息:“Please input the state,number and time
of the car:”,提示用户输入车辆信息(“到达”或者“离开”,车牌编号,到达或者离
开的时间)。若车辆信息为“到达”,车辆信息开始进栈(模拟停车场),当栈满,
会显示栈满信息:“The parking place is full!”,同时车辆进队列(模拟停车场旁
便道),并显示该进入便道车辆的车牌编号,让用户知道该车的具体位置;若车
辆信息为“离开”,会显示该车进入停车场的时间以及相应的停车费用,若该车较
部分车早进停车场,这部分车需先退出停车场,暂时进入一个新栈为其让道,会
显示进入新栈的车辆的车牌编号及其入停车场的时间,当待离开车离开停车场后,
这部分车会重新进入停车场,同时便道上的第一辆车进入停车场;若输入(‘P’,
0,0),会显示停车场的车数;若输入(‘W’,0,0),会显示便道上的车数;若
输入(‘E’,0,0),程序会跳出循环,同时程序结束;若输入为其他字母,程序
会显示“ERROR!”报错。若便道上没有车辆停靠,会显示便道为空的信息:用
.
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户每输入一组数据,程序就会根据相应输入给出输出。输入值第一个必须为字母,
后两个为数字。
3.测试数据要求:
用户输入字母时,输入大写或小写,都可以被该程序识别,正常运行。但要
求用户输入数据时,三个数据项之间必须用逗号相分隔开。
三.概要设计
为了实现上述功能,该程序以栈模拟停车场以及临时停放为给要离去的汽车
让路而从停车场退出来的汽车的场地,以队列模拟车场外的便道,因此需要栈和
队列这两个抽象数据类型。
1.栈抽象数据类型定义:
ADT SqStack{
数据对象:D={
chardcbadcba
iiiiiiii
���� int,int,int,|,,
,
,
i=1,2,3....,n,n
0�
}
数据关系:R={(
iii
dba ,,
)|
�
iii
dba
,
,
D,
�
iii
dba
,
,
struct car};
基本操作:
Judge_Output(s,q,r);//根据 r 中车辆信息控制车辆是入栈 s 还
是
入队 q 以及相关操作
A_cars(s,q, a);//将到达车辆 a 的信息入栈 s 或者入队 q
D_cars(s,q, d);//将待离开车辆 d 出栈 s,并将 q 中相应车辆
入栈并进行相关的操作
}ADT SqStack
2.队列抽象数据类型定义:
ADT LinkQueue{
数据对象:D={
�
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Qnode *,
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i
b
Qnode
*,
int�
i
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,i=1,2,3....,n,n
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};
数据关系:R=
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