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Max 骨骼动画导出插件
Max 骨骼动画导出插件
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ogre
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2010-04-25
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Max9 导出插件,可以支持.x,Ogre .xml
资源推荐
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max骨骼动画导出插件cal3dExp1.3.0
浏览:117
5星 · 资源好评率100%
该工具可以将max的骨骼动画导出为cal3d格式,该工具支持max7-max12等多个max版本。直接点击.exe文件安装即可。
3Ds_MAX骨骼动画导出插件编写
浏览:10
4星 · 用户满意度95%
3Ds_MAX骨骼动画导出插件编写,很好的参考资料
MR骨骼动画导出插件
浏览:188
利用MAX SDK开发的骨骼动画导出插件
3DSmax骨骼插件CAT
浏览:133
5星 · 资源好评率100%
3DSmax插件是很好用很强大的插件
3ds Max中导出Cal3D骨骼动画
浏览:77
5星 · 资源好评率100%
详细介绍了把从3dmax中导出cal3d中支持的模型的过程。
3dmax 导出FBX插件
浏览:101
5星 · 资源好评率100%
2010 2012 3dmax导出FBX插件 包含32 64位
3dMax脚本:批量导出ADE,批量导出FBX; 查看模型工具:MeshViewer, ModelViewer;
浏览:29
3dMax:批量导出FBX,批量导出ADE; 查看模型工具:MeshViewer, ModelViewer; fbx-conv 批量转c3b,c3t;
blender3d_import_psk_psa:将网格,骨架,动画从PSK,PSA文件导入Blender3D
浏览:19
5星 · 资源好评率100%
Blender3D导入PSK PSA插件 这是Darknet / Optimus_P-Fat / Active_Trash / Sinsoft / flufy3d原始混音器插件的经过严格编辑的版本: ://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa ( ) 从.psk / .ps
Cstool,Max的cs骨骼选择插件
浏览:166
4星 · 用户满意度95%
用于快速选择CS骨骼并操作,简单方便 可随Spine的数量变化而变化 可选选择手指 可调节动画播放速度 还有更多实用功能!
Max导出nmo插件
浏览:37
5星 · 资源好评率100%
3D max2012 32位转Virtools 5.0,完美转换工具。
maya骨骼动画导出插件forMaya2012
浏览:24
3星 · 编辑精心推荐
内附一套骨骼动画导出插件,并附带用于读取相应的导出文件源代码以及测试mb文件和动画驱动程序
Puppet3D 骨骼动画插件!!
浏览:117
5星 · 资源好评率100%
Puppet3D 不解释!!
DXExporter:用于 3DS Max 2010 的网格和动画数据导出插件
浏览:122
#DXExporter DXExporter 是我在 2010 年写的 3DS MAX 2010 的 3ds max 导出插件。该插件将网格和动画数据从 3dsmax 导出为可供图形应用程序使用的二进制格式。 该插件还支持蒙皮网格。 我会将这个项目升级到最新版本,并在我有时间的时候提供适当的文档。 到那时由你来让它运行。
FAX动作文件优化脚本(MAX清理多余关键帧插件)
浏览:87
所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面...
md5插件(3dmax2010_32位)
浏览:33
4星 · 用户满意度95%
插件是3dmax2010 32位版本,把插件拷贝到3dmax plugins目录,选择node后导出就有md5mesh文件选项了。 特点: 1.多维子材质导出。 2.Physique与skin蒙皮。 3.可选择蒙皮前的bindpose导出。 4.支持opengl右手系,...
3dsmax,fbx转biped插件
浏览:30
5星 · 资源好评率100%
当下大部分人物动画都是针对unity开发的,所以导出的fbx格式,该插件可将FBX文件转换成biped文件适用于3dsmax biped系统
Fbx转Md5动画exe程序
浏览:28
●该程序能将fbx动画导出md5骨骼动画,封装的exe程序(非max脚本,非插件). ●输入的fbx和输出的md5坐标系都是采用Z朝上的max坐标(标准Md5坐标系). ●输入的fbx路径和文件名只能是英文,输出路径可为中文. ●数据算法...
Dynamic Bone骨骼动画插件
浏览:167
Dynamic Bone骨骼动画插件
maya骨骼动画导出插件forMaya2012_ver1.0
浏览:149
5星 · 资源好评率100%
内附一套骨骼动画导出插件,并附带用于读取相应的导出文件源代码以及测试mb文件和动画驱动演示程序~ PS: 1、修正了上一个版本的bug~上一个版本对于刷过权重的模型的骨骼信息导出容易出错~因为刷权重使得每个顶点收到影响的骨骼数目有可能不一致~ 2、提供新的模型,模型已装配,动画采用了FK、IK,导出以及动画程序驱动未发现问题~ 有问题请联系我~ 邮箱:mjlrecall@163.com
Max导出插件开发资料整理
浏览:76
4星 · 用户满意度95%
Max 导出插件 开发 资料 整理。 都是些很有价值的文章,希望大家喜欢。
unity机械骨骼动画插件,不修改蒙皮真机械骨骼
浏览:44
骨骼的Y轴方向决定了该骨骼的弯曲方向,直接在骨骼上修改大臂和小臂的长度,建议先用空物体画出骨骼线再放入机械臂
3ds Max 用的 Flash 导出插件
浏览:77
3ds Max 用的 Flash 导出插件
Cal3dExp_max2013_64.7z
浏览:39
cal3d的max导出插件,支持64位max2013。解压至文件夹,max中增加系统插件路径即可。导出方法百度即可。
kwxport-32bit-1.3.4.msi
浏览:43
5星 · 资源好评率100%
3Ds Max导出.x文件的插件,很不错的。可用于导出骨骼动画
Arsis 魔兽动画 .max 模型
浏览:27
4星 · 用户满意度95%
所以当我用插件将他导出入到OGRE的时候,只导出了静态模型,却没有骨骼动画。 所以: 请各路高手帮帮我怎么把骨骼由 geometry 转换成 bone. 或者其他骨骼类型。 注明:我用的是OGREMAX插件进行导出的。
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
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5星 · 资源好评率100%
4.MtGraphic:3d引擎模块,提供网格定义、材质定义,骨骼动画和蒙皮、贴图资源、渲染设备封装等。此处对渲染设备功能做了抽象,将具体渲染调用放到了d3d9renderer和glesrenderer中去。这里的材质在d3d下直接使用d3...
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
浏览:86
5星 · 资源好评率100%
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了...
Max的Obj格式导入导出插件 for 3dsmax6
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4星 · 用户满意度95%
Max的Obj格式导入导出插件 for 3dsmax6
3ds Max MPEG-4 Exporter Plugin:适用于3ds Max的MPEG-4导出器插件-开源
浏览:133
MaxMPEG4Exporter是Autodesk:registered:3dsMax:registered:的开源导出器插件,可导出为3D图形的MPEG-4格式。 使用MPEG-4格式可以压缩3D数据和媒体,并将其封装为一种通用格式。
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