云遮月科技内部插件,欢迎加 QQ 动画群交流:434410314
一.插件目的:
1.我们使用的 U3D 引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在 max 曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如:
二:插件设计思路
1.动画关键帧的原理:
Key 帧是记录骨骼 bone 的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会
产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比
如:
胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个 bone 垂直接触了地
面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:
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