没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Importing audio of various formats at runtime. Supports MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats 运行时音频导入器 对于那些希望能够在运行时将MP3,WAV和FLAC格式的音频文件导入游戏的人来说,此插件将非常有用(例如,如果游戏涉及从播放器的设备内存中导入音频文件)。 在C ++和Blueprints中都易于使用。 产品特点 较小的资料库大小(≈1 mb) 快速转码速度(≈200-900毫秒) 支持主要音频格式:MP3,WAV和FLAC 自动检测音频格式(按扩展名) 用于获取代码转换状态以进行错误检测的系统 没有任何外部依赖 支持所有可用设备(已在Windows和Android上进行测试,但在其他设备上运行没有任何限制) 文献资料 单击以下链接以查看文档 附加信息 内存中音频转码
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
UE实时语音导入.zip (13个子文件)
实时语音导入
image
runtimeaudioimporter.png 87KB
LICENSE 1KB
RuntimeAudioImporter
Source
ThirdParty
dr_mp3.h 174KB
dr_flac.h 500KB
dr_wav.h 236KB
RuntimeAudioImporter
RuntimeAudioImporter.Build.cs 1KB
Private
RuntimeAudioImporter.cpp 622B
RuntimeAudioImporterLibrary.cpp 13KB
Public
RuntimeAudioImporterLibrary.h 8KB
RuntimeAudioImporter.h 267B
Resources
Icon128.png 16KB
RuntimeAudioImporter.uplugin 1KB
README.md 1KB
共 13 条
- 1
资源评论
- 知道小雨一直在改变2024-11-20UE4.2适用,不要浪费时间了 #毫无价值
优源小栈
- 粉丝: 44
- 资源: 2
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功