《网页制作:Flash动画制作》东财20春在线作业一答案-0029.docx
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根据提供的文档内容,我们可以总结出以下几个重要的知识点,这些知识点涵盖了Flash动画制作的基础概念和技术要点。 ### 1. 对齐面板的使用 - **知识点**: Flash提供了多种面板来帮助用户更好地组织和编辑对象。其中,**对齐面板**是用于调整舞台中多个对象的位置和对齐方式的一个非常实用的功能。 - **应用场景**: 当需要将多个对象按照特定的方式排列整齐时(如居中对齐、左右对齐等),可以使用对齐面板来进行快速操作。 - **操作方法**: 选择需要排列的对象后,打开对齐面板并根据需求选择相应的对齐选项。 ### 2. 跳转到指定帧的脚本语句 - **知识点**: 在Flash中,有时候需要让动画或者某个影片剪辑跳转到特定的帧位置,这时就需要使用到特定的脚本语句。 - **脚本语句**: `goto` 命令是用来实现这一功能的关键指令。 - **应用示例**: 例如,`gotoAndPlay(20);` 这条命令表示跳转到第20帧并继续播放。 ### 3. 文本输入方式 - **知识点**: Flash支持不同类型的文本输入方式,包括横排文本输入和竖排文本输入。 - **应用场景**: 根据不同的设计需求和语言习惯,可以选择合适的文本输入方式。 - **特点**: 可以灵活地根据项目需求选择适合的文本布局方向,以满足多样化的设计要求。 ### 4. Flash的基本定位 - **知识点**: Flash是一款主要用于**矢量动画**制作的软件。 - **应用场景**: 适用于网页动画、互动媒体、游戏开发等多个领域。 - **优势**: 由于采用矢量图形技术,Flash制作的动画文件体积小、加载速度快,且能保持良好的清晰度。 ### 5. 文本填充方式 - **知识点**: 在Flash中,可以使用纯色、渐变色以及位图图像等多种方式进行文本填充。 - **应用场景**: 不同的填充方式能够带来不同的视觉效果,可以根据设计需求灵活选择。 - **注意事项**: 使用位图图像填充可能会导致文件体积增大。 ### 6. 优化动画技巧 - **知识点**: 为了提高动画的性能和减少文件大小,可以采取多种优化措施。 - **优化策略**: - 将重复使用的元素转换为元件; - 尽可能使用补间动画而非逐帧动画; - 限制关键帧中变化的区域; - 减少位图图像的使用。 ### 7. 绘制直线工具 - **知识点**: Flash提供多种绘图工具,其中**线条工具**特别适合用于绘制直线。 - **应用场景**: 适用于需要精确控制线条走向的情况。 - **操作方法**: 选择线条工具后,通过拖拽鼠标即可绘制出直线。 ### 8. 删除舞台上的所有对象 - **知识点**: 有时候需要清空舞台上所有的对象,可以通过双击键盘上的Delete按键来实现。 - **应用场景**: 在重新开始一个新项目或者清理工作环境时非常有用。 - **操作方法**: 双击Delete键可以快速删除舞台上的所有对象。 ### 9. 字体属性设置 - **知识点**: Flash允许用户自定义字体属性,包括字体、样式和颜色等。 - **应用场景**: 适用于对文本外观进行个性化设置。 - **注意事项**: 行间距虽然常见于文本编辑器中,但在Flash中并不能直接设置此属性。 ### 10. 默认帧频 - **知识点**: Flash创建的文档默认帧频率为24fps。 - **应用场景**: 适用于大多数动画项目的标准设置。 - **调整方法**: 用户可以根据实际需求自行调整帧频。 ### 11. 基本动画类型 - **知识点**: Flash支持两种主要的基本动画类型:逐帧动画和补间动画。 - **应用场景**: 逐帧动画适用于需要精细控制每一帧画面的情况,而补间动画则更加适合于实现流畅的过渡效果。 ### 12. 图层类型 - **知识点**: Flash中的图层分为普通图层和特殊图层(如遮罩图层、运动引导层)。 - **应用场景**: 通过合理利用不同类型图层,可以实现复杂的动画效果。 - **特点**: 遮罩图层可以用来隐藏或显示其他图层的内容,而运动引导层则可以帮助物体沿着预定路径移动。 ### 13. 隐藏与锁定图层的区别 - **知识点**: 隐藏图层中的对象既不可见也不可编辑,而锁定图层中的对象虽不可编辑但仍然可见。 - **应用场景**: 在编辑过程中,合理运用这两种方式可以帮助用户更好地管理复杂的项目结构。 - **操作方法**: 通过时间轴上的相应图标可以轻松实现图层的隐藏或锁定。 ### 14. 文本类型 - **知识点**: Flash支持三种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。 - **应用场景**: 静态文本适用于不需要动态更新的内容;动态文本可以显示变量值;输入文本则允许用户输入数据。 - **特点**: 每种文本类型都有其独特的应用场景和功能特性。 ### 15. 重要面板介绍 - **知识点**: Flash的操作界面中包含多个重要的面板,如时间轴、属性面板、库面板和工具面板等。 - **应用场景**: 这些面板对于创作动画和交互式内容至关重要。 - **特点**: 时间轴用于控制动画的播放顺序;属性面板显示所选对象的属性;库面板管理项目中的资源;工具面板提供各种绘图和编辑工具。 ### 16. 元件类型 - **知识点**: Flash中的元件主要有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种。 - **应用场景**: 不同类型的元件适用于不同的用途。 - **特点**: 图形元件通常用于创建静态图像;按钮元件用于创建交互式按钮;影片剪辑元件可以包含更复杂的动画和交互逻辑。 ### 17. 按钮状态 - **知识点**: 按钮元件包含四种状态:弹起、按下、指针经过和指针停留。 - **应用场景**: 通过设置不同的状态,可以使按钮具有交互性和动态效果。 - **特点**: 每种状态对应不同的触发条件,从而实现丰富的用户交互体验。 ### 18. 绘图工具 - **知识点**: Flash提供了多种绘图工具,包括直线工具、椭圆工具、圆工具和矩形工具等。 - **应用场景**: 不同的绘图工具适用于绘制不同的基本几何形状。 - **操作方法**: 选择相应的工具后,在舞台上绘制所需的形状。 ### 19. 选择工具的功能 - **知识点**: 选择工具具有选择对象、移动/复制对象和改变形状三大功能。 - **应用场景**: 是进行对象编辑操作中最常用的工具之一。 - **操作方法**: 单击对象进行选择,拖动进行移动或复制,双击进入对象内部进行编辑。 ### 20. 分离操作的效果 - **知识点**: 分离操作可以对被分离的对象产生多种效果,包括切断元件的实例和元件之间的关系、保留动画元件的当前帧、将位图图像转换为填充对象等。 - **应用场景**: 适用于需要将元件实例独立出来单独编辑的情况。 - **操作方法**: 通过“修改 > 分离”命令或者使用快捷键Ctrl+B来进行分离操作。 ### 21. Alpha值的使用 - **知识点**: 在混色器面板中,可以使用Alpha值来定义颜色的透明度。 - **应用场景**: 适用于需要设置半透明效果的情况。 - **特点**: Alpha值的范围一般为0至1,其中0表示完全透明,1表示不透明。 ### 22. 引导层的作用 - **知识点**: 引导层中的内容不会在最终输出的动画中显示,仅作为路径引导使用。 - **应用场景**: 适用于需要让对象沿特定路径移动的情况。 - **特点**: 引导层可以确保物体按照预设的路径准确移动,而不会在最终动画中出现。 ### 23. 时间轴的构成 - **知识点**: 时间轴由一系列帧构成,不同的帧代表了不同的场景或者动作状态。 - **应用场景**: 通过时间轴可以控制动画的播放顺序和速度。 - **特点**: 每个帧都可以包含不同的内容,通过连续播放这些帧来形成动画效果。 ### 24. 实例的概念 - **知识点**: 实例是指元件在舞台中的具体表现形式,是元件的一种应用。 - **应用场景**: 通过实例可以多次使用同一个元件,节省内存空间的同时保持动画的一致性。 - **特点**: 改变元件会自动反映到所有相关的实例上。 ### 25. 位图图像的分离 - **知识点**: 分离位图图像的过程主要包括选择当前场景中的位图图像,然后使用“修改 > 分离”命令进行分离。 - **应用场景**: 适用于需要对位图图像进行编辑的情况。 - **操作方法**: 通过简单的几步操作即可将位图图像转换为可编辑的矢量图形。 以上总结的知识点覆盖了Flash动画制作中的各个方面,从基本概念到具体操作技巧都有涉及,为初学者和专业人士提供了全面的学习资料。
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