在Flash动画制作中,了解和掌握相关的基本概念和操作技巧是非常重要的。以下是一些关键知识点的详细说明:
1. **文本字段**:Flash支持创建三种类型的文本字段,分别是静态文本(Static Text)、动态文本(Dynamic Text)和输入文本(Input Text)。静态文本不可编辑,而动态文本可以显示变化的信息,输入文本则允许用户输入文字。
2. **舞台**:舞台是Flash动画的核心区域,是创作和展示内容的地方。所有的动画元素都需在舞台上进行布局和设计。
3. **按钮元件**:按钮元件有四个状态帧,分别是弹起(Up)、指针经过(Over)、按下(Down)和点击(Hit)。每个状态对应按钮的不同交互阶段,如鼠标未触及、悬停、按下和点击时的外观。
4. **文本输入**:在Flash中,文本输入既可横排也可竖排,但不支持斜排文本输入。
5. **删除对象**:快速删除舞台上的所有对象,只需单击Delete键即可。
6. **绘图工具**:线条工具用于绘制直线,铅笔工具和钢笔工具用于自由绘制曲线,而画笔工具(刷子)则用于填充颜色。
7. **橡皮擦模式**:橡皮擦有四种模式,包括标准擦除、擦除填色、擦除所选填充和内部擦除,每种模式针对的对象不同,如笔触、填充或特定区域。
8. **颜色处理**:文本填充可使用纯色、渐变色、位图图像和矢量图图形。颜色处理是Flash中增强视觉效果的重要部分。
9. **默认舞台大小**:Flash默认的文档舞台大小为550×400像素。
10. **动作面板**:打开动作面板的快捷键是F9,用于编写和查看ActionScript。
11. **按钮状态帧**:按钮元件的状态帧包括弹起、按下、指针经过和点击。
12. **关键帧动画**:如果两个关键帧中的图像都是图形,它们之间可以设置形状渐变、位置渐变和透明度渐变。颜色渐变通常用于颜色填充而非图形形状。
13. **图层操作**:隐藏图层的对象只是不可见,但可编辑;锁定图层的对象则不可编辑,但仍然可见。
14. **补间动画**:补间动画分为形状动画和动作动画,前者用于形状变形,后者用于对象的位置、旋转、缩放等属性变化。
15. **绘图工具**:基本几何形状如直线、椭圆(包括圆)、矩形可以通过相应的工具绘制。
16. **图层类型**:除了普通图层,还有遮罩图层,它允许一个图层控制另一个图层的可见性。
17. **文本操作**:优化、扩展填充和填充不能直接应用于文本,但对齐是可以的。
18. **填充工具**:椭圆工具、矩形工具以及画笔工具可用于绘制填充图形。
19. **重要面板**:时间轴、属性面板、库面板和工具面板是Flash操作界面中最重要的面板,用于控制和编辑动画内容。
20. **渐变变形工具**:渐变变形工具可调整填充和位图的大小、方向和中心点。
21. **多对象渐变动画**:若要对多个对象产生渐变动画,应将它们放在不同的图层上。
22. **播放动画**:直接按Enter键可以播放动画,但在舞台中无法查看影片剪辑、按钮等元件实例的播放效果。
23. **颜色方法**:Flash确实提供了多种颜色应用、创建和修改的方法。
24. **模板使用**:可以使用Flash自带的模板,也可以打开以前保存的模板。
25. **文件大小**:尽管Flash动画可能较大,但通过优化和压缩可以减小文件体积,适应网络传输。
以上是Flash动画制作中涉及的一些关键知识点,理解和掌握这些内容对于高效创作高质量的Flash动画至关重要。