东财20秋《网页制作:Flash动画制作》单元作业一答卷.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
根据给定的文件信息,我们可以总结出以下几个关键知识点: ### 1. 修改形状与特殊效果 - **选项解析**: - **A. 由线条转换为填充**:这是一种常用的图形转换方式,允许用户将线条转化为填充区域,从而实现更复杂的图形设计。 - **B. 扩展填充**:这一功能可以将渐变或图案填充应用到更广泛的区域,增加视觉效果。 - **C. 柔化填充对象的边缘**:此选项能够平滑图形边缘,使图形看起来更加自然和柔和。 - **D. 视图**:显然这不是一种可以直接作用于图形的效果,因此正确答案是D。 ### 2. Flash模板类别 - **选项解析**: - **A. 广告**:Flash模板常用于创建广告动画。 - **B. 视频**:虽然Flash可以包含视频元素,但通常不会作为模板的一个类别。 - **C. 音频**:同理,音频不是Flash模板的主要类别。 - **D. 移动设备**:随着移动互联网的发展,针对移动设备优化的Flash模板变得越来越常见。 因此,不属于Flash模板类别的选项是B(视频)。 ### 3. 对象排列工具 - **选项解析**: - **A. 信息面板**:主要用于显示对象的信息。 - **B. 变形面板**:主要用于变形操作。 - **C. 对齐面板**:用于快速对齐和排列舞台上的对象。 - **D. 库面板**:用于管理素材资源。 正确答案是C(对齐面板)。 ### 4. 等比例缩放 - **操作方法**:使用任意变形工具时,按住**Shift**键可以保持图形的宽高比不变,实现等比例缩放。 ### 5. 直线绘制工具 - **选项解析**: - **A. 铅笔**:适用于自由绘制。 - **B. 钢笔**:适合精确绘制路径。 - **C. 线条**:专门用于绘制直线。 - **D. 笔刷**:类似于手绘效果。 正确答案是C(线条工具)。 ### 6. 按钮元件时间轴 - **特点**: - **帧功能**:按钮元件时间轴可以插入声音(选项A错误)。 - **帧数量**:包含四个关键帧:弹起、指针经过、按下和点击(选项B正确)。 - **脚本支持**:可以为帧附加动作脚本(选项C正确)。 - **与主时间轴关系**:不同于主时间轴,但可以通过不同的帧响应鼠标事件(选项D错误)。 ### 7. 绘制正圆 - **操作方法**:使用椭圆工具时,按住**Shift**键可以确保绘制出的圆形保持正圆。 ### 8. 采样比率与声音质量 - **标准解析**: - **5 kHz**:过低,不足以保证语音的质量。 - **11 kHz**:最低可接受标准,适用于简单的语音录音。 - **22 kHz**:适用于音乐等更复杂的声音录制。 - **44 kHz**:高质量音频的标准。 因此,对于语音而言,**11 kHz**是最基本的可接受标准。 ### 9. Flash字体属性 - **不可设置属性**:在Flash中,无法直接设置**行间距**作为字体属性之一。 ### 10. 颜色选取模式 - **进制解析**:Flash的颜色面板使用**十六进制**模式选取颜色。 ### 11. 选择工具的功能 - **主要功能**: - **改变形状**:通过选择对象后进行变形。 - **移动/复制对象**:简单地移动或复制选中的对象。 - **选择对象**:用于选择舞台上的对象。 ### 12. 图像透明度设置 - **支持元件**:所有元件(影片剪辑、按钮、图形)都支持设置图像的透明度。 ### 13. 渐变变形工具 - **调整选项**: - **大小**:改变填充或位图的大小。 - **方向**:调整渐变的方向。 - **中心**:设置渐变的中心点。 ### 14. Flash操作界面的重要面板 - **核心面板**: - **时间轴**:用于动画制作的核心面板。 - **属性面板**:显示当前选中对象的属性。 - **库面板**:管理素材资源。 - **工具面板**:提供绘图工具。 ### 15. 编辑元件模式 - **操作方法**: - **双击舞台上的元件实例**。 - **右击元件实例并选择“在当前位置编辑”**。 - **双击库面板内的元件图标**。 ### 16. 形状渐变与位置渐变 - **动画类型**:当两个关键帧中的图像都是图形时,可以设置**形状渐变**、**位置渐变**、**颜色渐变**以及**透明度渐变**。 ### 17. 多边形工具 - **图形类型**: - **多边形**:绘制规则或多边形图形。 - **星形**:绘制星形图形。 - **三角形**、**五角星**:特殊类型的多边形。 ### 18. 位图图像属性设置 - **操作步骤**: - **单击库面板底部的属性图标**。 - **直接双击位图图像的图标**。 - **使用鼠标右键单击位图图像的图标**,然后选择**属性命令**。 - **从库面板右上角的选项菜单中选择属性**。 ### 19. 填充图形工具 - **常用工具**: - **椭圆工具**:绘制圆形和椭圆。 - **画笔(刷子)**:自由绘制带有填充效果的线条。 - **矩形工具**:绘制矩形和正方形。 ### 20. Flash文本类型 - **文本类型**: - **静态文本**:固定文本。 - **动态文本**:动态更新的内容。 - **输入文本**:允许用户输入文本。 ### 21. 时间轴与帧 - **帧功能**:时间轴由帧构成,不同帧代表不同的场景或状态。(**正确**) ### 22. 滴管工具 - **功能解析**:使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。(**正确**) ### 23. 文件大小与网络传输 - **压缩技术**:Flash通过矢量图形和其他压缩技术使得动画文件体积相对较小,便于网络传输。(**错误**) ### 24. 铅笔工具与刷子工具 - **区别**:使用“铅笔工具”绘制的图形与使用“刷子”工具绘制的线条在外观上有明显差异,后者更为粗糙和自然。(**错误**) ### 25. 工具箱功能 - **描述解析**:工具箱是Flash中存放绘图工具的地方,用于快速访问各种绘图工具。(**正确**) 以上知识点涵盖了Flash动画制作中的一些基础概念和技术细节,有助于初学者更好地理解和掌握Flash的应用技巧。
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