在Android平台上进行音视频开发,涉及到的知识点众多,需要系统地学习和实践。从标题"Android音视频开发学习思路"中可以概括出,整个学习过程是分步骤的,循序渐进的,而描述"音视频整个知识体系"则表明,这一体系是庞大且复杂的,需要从基础出发,逐步深入。 学习在Android平台绘制图片是一个基础环节。根据文件中提供的内容,我们需要掌握至少三种不同的API来完成这项任务:ImageView、SurfaceView和自定义View。 ImageView是最简单的图片展示方式,通常用于展示图片资源。使用ImageView绘制图片的步骤是先通过BitmapFactory.decodeFile()方法读取外部存储中的图片文件,将其转换为Bitmap对象,然后再通过imageView.setImageBitmap()方法将Bitmap设置到ImageView上。 SurfaceView相较于ImageView,功能更加强大,适用于需要在上面绘制图形或者做自定义绘图操作的场景。SurfaceView通过SurfaceHolder可以进行更底层的画布操作。从文件中可以看到,通过加锁canvas(surfaceHolder.lockCanvas()),在解锁前进行绘制(canvas.drawBitmap()),最后解屏(surfaceHolder.unlockCanvasAndPost()),这样一系列的操作完成图形的绘制。 自定义View绘制图片则需要开发者根据自己的需求来编写View。文件中的CustomView继承自View类,在onDraw方法中,根据条件判断bitmap是否为null,不为null则绘制该bitmap。这种方式提供了更高的灵活性,可以实现更加复杂的绘图逻辑。 在进行图片的绘制之前,需要申请外部存储权限,即<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>,否则应用将无法访问外部存储,绘制操作自然也无法完成。 学习完如何在Android平台上绘制图片之后,便可以开始学习Android音视频开发的第二个知识点——使用AudioRecord采集音频PCM并保存到文件。AudioRecord API是Android提供的一个录音功能类,它允许开发者捕获设备的声音输入,并将捕获的声音以PCM格式保存到文件中。 使用AudioRecord进行音频数据采集时,首先需要查阅官方文档,了解类的结构和方法。AudioRecord类能够通过内部API实现对音频硬件的管理,让JAVA应用能够录制声音。在编程实践中,通常会先初始化一个AudioRecord对象,并设置相应的参数,如采样率、音频格式、缓冲区大小等,然后启动录音,并在循环中不断读取缓冲区中的音频数据,最后将这些数据写入到文件中。录音结束后需要释放资源。 以上便是从文件内容中提取到的Android音视频开发的基础知识点。由于Android音视频开发的知识体系庞大,这里只介绍了其中很小的一部分。在后续的学习中,还需要掌握编码与解码技术、多媒体框架使用、同步处理、音视频同步、流媒体技术、网络传输、性能优化等高级话题。只有通过不断学习和实践,才能逐渐构建起完整的Android音视频开发知识体系。
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