Unity项目开发过程经验摘要.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
【Unity项目开发过程经验摘要】 在Unity项目开发中,有许多关键点需要注意,以确保高效、稳定和可维护的游戏体验。以下是一些核心知识点: 1. **网络层设计**: - **短链接与长连接**:短连接主要处理业务逻辑,而长连接则用于数据同步和后台逻辑。通过数据库层来协调两者的数据同步可以提高效率。 - **动态数据携带机制**:如果仅使用短连接,可以设计一种机制,使任何协议都能携带常用数据,确保数据一致性。 - **前端缓存策略**:尽量避免直接修改服务器来的缓存数据,优先使用中间变量和逻辑处理。 2. **数据结构统一**: - 使用策划定义的Excel表,一键生成Java、C#和Proto文件,确保服务器和客户端的数据结构一致。 - 通过Excel表中的标注,区分公共数据、客户端专用和服务器专用参数。 3. **客户端逻辑处理**: - 客户端应尽量避免执行重要的逻辑判断和公式计算,这些最好由策划提供预计算值或由后端处理。 - 使用共享结构体以减少对缓存数据的操作,降低出错风险。 - 充分考虑异常错误码处理,用于前端和后端数据同步。 4. **资源管理**: - **AssetBundle打包**:所有资源应被打包成bundle,界面资源、场景资源、公用资源等需分别处理。 - **资源下载**:使用`WWW.LoadFromCacheOrDownload`方法,资源下载后存入本地缓存,确保文件名唯一性。 - **资源分类**:明确场景、角色、界面、静态表、动画、特效等资源的分类,便于管理和下载。 - **文件校验**:推荐使用CRC32进行文件校验,Unity内置接口,且效率较高。 5. **内存管理**: - **托管堆内存优化**:及时解除不需要的对象引用,设为null,促使垃圾回收。 - **内存峰值管理**:在场景切换时插入小场景,释放不再使用的资源。 - **避免无谓的资源引用**:检查脚本中对Prefab、GameObject等的引用,防止资源无法释放。 6. **计时功能**: - 使用C#的Ticks计时,保证精度,并统一计时单位。 - 使用`Time.realtimeSinceStartup`记录与实际时间相关的变量。 7. **代码结构**: - 委托一致性(Observer模式):确保整个项目中一致使用。 - 本地化:坚持统一的本地化开发机制。 - 界面布局:采用九宫格布局,提高布局的灵活性和可扩展性。 8. **协议码处理**: - 使用C#反射处理协议码,避免大量的switch语句,利用partial类分隔代码文件。 9. **3D美术效果**: - 设计适合项目的美术规范,特别是针对移动端的Shader优化。 这些经验摘要涵盖了Unity项目开发中的关键技术和最佳实践,遵循这些原则可以提升项目的质量和开发效率。
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