Unity项目开发过程经验摘要.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
【Unity项目开发过程经验摘要】 在Unity项目开发中,有许多关键点需要注意,以确保高效、稳定和优化的游戏体验。以下是一些重要的知识点: 1. **网络层设计**: - 短链接与长连接结合:短连接用于处理业务逻辑,而长连接则用于数据同步和后台逻辑。通过数据库层来协调两者的数据同步,可以有效管理和优化网络通信。 - 数据一致性:如果仅使用短连接,可以设计一种机制在各种协议中携带动态数据,确保数据一致性。前端应尽量避免修改服务器缓存数据,而是使用中间变量和逻辑处理。 2. **服务器与客户端数据同步**: - 统一数据结构:通过策划定义的Excel表,一键导出Java、C#或Proto文件。标注公共数据、客户端专用和服务器专用参数,便于数据传输和处理。 - 减少客户端逻辑:避免客户端执行重要逻辑的条件判断和公式计算,最好由策划提供预计算好的数值或后端传递数据。 3. **协议结构**: - 公共结构体:尽量使用共享的结构体,减少对缓存数据的操作,降低出错概率。 - 异常处理:充分考虑错误码,进行前端与后端数据同步,确保异常情况下游戏能正常运行。 4. **资源管理**: - 资源打包:使用AssetBundle打包资源,界面资源、场景资源、公用资源等分类打包。确保文件名唯一,使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法下载并存储在本地缓存。 - 资源优化:根据需求合理拆分AssetBundle,减少资源量和逻辑复杂度。资源尺寸、MD5或CRC32校验确保文件完整性。 - 缓存大小:了解不同平台的缓存限制,如Web浏览器、PC/MAC应用、iOS/Android应用。 5. **内存管理**: - 堆内存优化:及时释放不再需要的引用,设为null,让垃圾回收机制工作。 - 内存峰值:在场景切换时插入小型场景,释放不再使用的资源。注意脚本中对Prefab、GameObject等的引用,避免资源泄漏。 6. **计时功能**: - 使用C#的Ticks进行精确计时,并确保所有计时器的单位一致。使用Unity的`Time.realtimeSinceStartup`跟踪与真实时间相关的变量。 7. **代码组织与设计模式**: - 委托一致性:确保Observer模式在整个项目中的使用一致,避免代码散乱。 - 本地化:采用统一的本地化开发机制,避免硬编码数值,降低后期修改成本。 - 代码模块化:使用C#的partial类功能,将文件按模块或功能分离,提高可维护性。 8. **协议码处理**: - 利用C#反射机制处理协议码,避免大量的switch语句,提高代码可扩展性和可读性。 9. **3D美术效果**: - 设立美术规范,根据项目需求定制适用于移动端的shader。 10. **界面布局**: - 遵循九宫格布局原则,保持界面一致性,便于跨平台适配和用户体验。 以上这些点都是Unity项目开发过程中的关键实践经验,理解和应用它们有助于提升项目的质量和性能。
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