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Unity3D界面翻译.docx
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(游戏对象) Create Other 创建其他组件
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
Align With View 移动物体与视窗对齐
Animation 动画窗口
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Asset Server 资源服务器
Assets (资源)Reimport 重新导入
Audio 音频
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)
CameraControl 摄像机控制
Center On Children 子物体归位到父物体中心点
Clear Parent 取消子父集
Component(组件)Mesh 网
Console 控制台
Copy 复制
Create Lightmap... 创建光影图
Create 创建
Cut 剪切
Delete 删除
Duplicate 复制
Edit(编辑)Undo 撤销
Enter serial number 输入序列号
Exit 退出
Export Heightmap Raw... 导出高度图
Export ogg file 导出 OGG 文件
Export Package... 导出资源包
File(文件)New Scene 新建场景
Flatten Heightmap... 展平高度图
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前
Game 游戏窗口
GameObjectCreate Empty 创建一个空的游戏对象
Graphics emulation 图形仿真
Help(帮助)About Unity 关于 Unity
Hierarchy 层次窗口
Import Heightmap Raw... 导入高度图
Import New Asset... 导入新的资源
Import Package... 导入资源包
Inspector 检视窗口
Layouts 布局
Load selection 载入所选
Make Parent 创建子父集
Mass Place Trees... 批量种植树
Miscellaneous 杂项
Move To View 移动物体到视窗的中心点
Network emulation 网络仿真
New Project… 新建工程文件
Open Project… 打开工程文件
Open Scene 打开场景
Open 打开(打开脚本)
Particles 粒子
Paste 粘贴
Pause 暂停,中断
Physics 物理
Play 播放
Preferences 参数选择
Previous Window 前窗
Profiler 探查窗口
Project settings 工程设置
Project 工程窗口
Redo 重复
Reference Manual 参考手册
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
Refresh 刷新
Reimport All 重新导入所有
Release Notes 发行说明
Render settings 渲染设置
Rendering 渲染
Report a Problem 问题反馈
Save Project… 保存工程文件
Save Scene as… 场景另存为…
Save Scene 保存场景
Save selection 存储所选
Scene 场景窗口
Scripting Manual 脚本手册
Scripts 脚本
Select All 选择全部
Select Dependencies 选择相关
Set Resolution... 设置分辨率
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Snap settings 对齐设置
Step 步骤
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
Terrain(地形)Create Terrain 创建地形
Unity Forum Unity 论坛
Unity Manual Unity 手册
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Window(窗口)Next Window 下个窗口
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