Unity3D菜单汉化翻译.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
运行构建并运行游戏,将当前工程打包并启动在目标平台上Exit 退出关闭Unity编辑器,结束当前工作 第二章 Edit(编辑) Undo 撤销撤销最近一次操作Redo 重复恢复撤销的操作Cut 剪切剪切选定的物体或组件Copy 复制复制选定的物体或组件Paste 粘贴将剪切或复制的内容粘贴到当前位置Duplicate 复制复制选定的物体或组件Delete 删除删除选定的物体或组件Frame selected 选择全部将相机调整到包含选定物体的视图中Select All 全选选取场景中的所有物体Preferences 首选项设置Unity编辑器的个人偏好,如快捷键、界面布局等Play 播放开始或停止游戏模式Pause 暂停暂停游戏模式,保持当前状态Step 单步执行在播放模式下逐帧前进Load selection 加载选择载入选定的资源或场景Save selection 存储选择保存选定的资源或设置Project settings 工程设置更改工程的全局配置,如分辨率、质量等级等Render settings 渲染设置调整渲染质量和效果Graphics emulation 图形仿真模拟不同硬件的图形性能Network emulation 网络仿真测试网络连接和同步Snap settings 对齐设置设置物体在移动、旋转时的对齐方式 第三章 Assets(资源) Reimport 重新导入当外部修改了资源文件后,重新导入以更新内容创建Create 在项目中创建新资源,如纹理、脚本、模型等Show in Explorer 在资源管理器中显示打开资源所在的本地文件夹Open 打开打开资源文件,如脚本Import 新的资源导入外部资源,如模型、音频、图片等Refresh 刷新刷新项目资源列表,查看最近变动Import New Asset 导入新资产导入未被识别的新类型资源Import Package... 导入包从Unity资源库或其他来源导入资源包Export Package... 导出包将一组资源打包为可分享的文件Select Dependencies 选择依赖检查并选择资源所依赖的其他文件Export ogg file 导出OGG音频文件将音频资源导出为OGG格式Reimport All 重新导入所有重新导入项目中的所有资源Sync Visual Studio Project 同步Visual Studio项目将Unity工程与Visual Studio代码编辑器同步 第四章 GameObject(游戏对象) Create Empty 创建空游戏对象创建一个不包含任何组件的空游戏对象Create Other 创建其他组件根据需要添加特定类型的组件,如刚体、相机等Center On Children 子物体归位使所有子物体的中心点对齐到父物体的中心点Make Parent 创建子父集将选定的物体作为其他物体的父物体Clear Parent 取消子父集解除物体间的父子关系Apply Changes To Prefab 应用到预制体将对游戏对象的修改应用到其预制体上Move To View 移动到视窗将物体移动到当前视口的中心点,方便观察 第五章 Component(组件) Mesh 网格组件处理物体的几何形状和表面材质Particles 粒子系统创建各种粒子效果,如火花、烟雾等Physics 物理组件实现物体的物理行为,如重力、碰撞检测Audio 音频组件播放声音、音乐和音效Rendering 渲染相关组件控制物体的渲染效果,如光照、阴影Miscellaneous 杂项其他组件,如脚本、动画控制器等Scripts 脚本编写和附加自定义逻辑的C#脚本Camera 控制相机组件设置相机的属性,如位置、视角等 第六章 Terrain(地形) Create Terrain 创建地形创建一个新的地形Import Heightmap - Raw... 导入高度图导入地形的高度数据Export Heightmap - Raw... 导出高度图导出当前地形的高度数据Set Resolution... 设置分辨率调整地形的细节级别Create Lightmap... 创建光影图生成用于实时阴影的光照贴图Mass Place Trees... 批量种植树木在地形上快速种植大量树木Flatten Heightmap... 展平高度图将地形平坦化Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节更新已有的树木和细节模型 第七章 Window(窗口) Next Window 下一个窗口切换到下一个打开的窗口Previous Window 上一个窗口切换到上一个打开的窗口Layouts 布局保存和加载窗口布局,以便快速切换工作环境Scene 游戏场景窗口显示当前场景的视图Game 游戏窗口预览游戏的实际表现Inspector 检视窗口显示选定物体的属性和组件Hierarchy 层次窗口显示场景中所有物体的层级关系Project 工程窗口浏览和管理项目中的资源Animation 动画窗口查看和编辑物体的动画Profiler 探查窗口分析游戏性能,查找性能瓶颈Asset Server 资源服务器控制台管理网络上的资源Console 控制台显示编译错误、警告和其他消息 第八章 Help(帮助) About Unity 关于Unity查看Unity编辑器的版本信息和版权Enter serial number 输入序列号激活Unity软件Unity Manual Unity手册查阅官方提供的用户手册Reference Manual 参考手册更深入的技术文档,包括API脚本手册Scripting Manual Unity论坛参与Unity社区的讨论,获取帮助和分享经验Release Notes 发行说明查看新版本的更新和改进内容Report a Problem 问题反馈向Unity官方报告遇到的问题或bug 以上就是Unity3D中各个菜单栏的主要功能介绍,涵盖了从创建和管理场景、游戏对象,到资源导入和导出,再到脚本编写和调试,以及地形编辑和游戏性能优化等方方面面,为开发者提供了一个全面而强大的游戏开发环境。
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