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Oculus 公司仍在继续研发触觉、视觉显示、音频和追踪等方面的技术。这意味着2016
年发布的虚拟现实/增强现实产品将开始解决上述问题,并且在未来三、五年里还会持续改
善。目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,
预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将
达到 1500 亿美元规模,预计未来 5 年复合增长率超过 100%。而据游戏行业分析公司
Superdata 预测,到 2017 年底将会卖出 7000 万台虚拟现实头显,带来88 亿美元的虚拟现实
硬件盈利和 61 亿美元的虚拟现实软件盈利。根据 TrendForce 的最新预测,2016 年虚拟现实
的市场总价值将会接近 67 亿美元。到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达 700 亿元
美金。从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟现实/增强现实未来 5 年将实现超高速增长。
国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别
(三)虚拟现实标准化情况
虚拟现实产业快速健康发展需要标准和规范引导,目前标准严重缺失,整个产业链发展
就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,因为虚拟现实
的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。
虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的繁荣景象,但虚拟现实存在内容短
板:虚拟现实内容稀缺、制作成本过高,内容呈现方式多样,虚拟现实内容没有统一标准,
各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因
素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。
标准问题已经引起了国际各方的关注,目前国际上已经开展相关标准化活动的有
ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第 1 联合技术委员会第 24 分委会:
计算机图形、图像处理和环境数据表示)以及 ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电
工委员会第 1 联合技委员会第 29 分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),SC24 和 SC29
建立了联合工作机制,共同推动增强现实连续统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准,
另外,也有一些非官方的组织在考虑虚拟现实的标准化问题。据Advanced Television
报道,英国数字媒体技术革新合作中心 DTG(Digital TV Group)的 CEO Rich 日前表示,
该组织将考虑推进虚拟现实的标准化。Lindsay-Davies 在拉斯维加斯的消费电子展上看到了
虚拟现实技术的兴起,他在威斯敏斯特媒体论坛有关电视融合的主题演讲研讨会上表示,已
有 30 位资深业界高管向他表示热切希望启动虚拟现实技术的标准化。DTG 先前已发布了一
份有关虚拟现实的白皮书,计划在 2016 年开展进一步的研究。
国内方面,AVS 标准工作组已启动虚拟现实音视频编解码技术研发,有望推出我国自
主知识产权的 AVS 虚拟现实标准。基于虚拟现实技术发展现状及业界需求,AVS 标准工作
组启动虚拟现实技术标准的制定,并吸引了北京大学、清华大学、中国科学技术大学等科研
院校及华为、腾讯、乐视、爱奇艺、暴风等知名企业共同参与。AVS 工作组将牵头组织各
成员单位共同就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现
实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨,以期
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