在 VRAY 中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因
素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。
一、模型因素
从光子的分布中可以得到答案:VRAY 渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光
子分布,如果模型相对简单,光子密集区域也较稀少。如果模型存在很多的转角,细节,则
光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可
以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时
间。
小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是"硬件伤"。有时候由于设计
上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使
这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表
现的主体了。