vray 材质参数大全
RAYMTL 为 VRAY 标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、
蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射
入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16
顶面,和墙面一样,细分 12-16
白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,
需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。
光泽度 0.7。0.6-0.75 之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材
质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂
耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果
不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行)
影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,
颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果
不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8
金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度
1 细分 8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光
泽度 1 细分 8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽
度 0.85 细分 8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,
COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速
度