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V-Ray for SketchUp 各种材质参数
RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑
反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太由三种
颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:
透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸、塑料、蜡烛等物体在光的照
射下背光局部会出现“透光〞现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,
这就是折射,比方水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射
20-25 高光 0.25 选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16
顶面,和墙面一样,细分 12-16
白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16
皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C
快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,〔如果是红
色,需要复制一个到衰减里的第一个。〕在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度 0.7。
0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材
质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑
料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7
TV-3 标志漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9
TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材
质:玻璃漫射前蓝色,反射 180-220〔反射越高,效果越好〕非聂耳〔如果不勾选就会像钢制的效果〕高光
0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7〔默认也行〕影响阴影翻开〔一般有透明的材质都需要
翻开这个〕烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色〔可以自己调节。〕,反射180-220〔反射越高,效果越好〕非聂耳〔如果不勾选就会像
钢制的效果〕高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属
很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:〔光亮材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射
20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8
〔磨砂材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8
木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光
泽度 1 细分 8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分
8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,
COLORCORRECT 亮度-0 5 比照度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为
单色,8--12 之间,〔〕太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,〔可以不加,影
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