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数电课设-乒乓球游戏机.docx
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题目:
理学院
业: 信息与计算科学
指导教师:
2012 年 5 月 19 日
录
1.设计题目
2.设计任务
乒乓球游戏机
2.1 选题背景
乒乓球游戏机通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手
击球、得分、累计得分超 10 报警等功能。该设计三个双向开关 J1、J2、J3 分别
作为裁判和游戏者 A、B,且选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具
有操作简单、结构清晰的优点。
2.2 设计目标
该乒乓球游戏机电路主要有 3 块电路:球台驱动电路、控制电路和计分电路
组成。其中球台驱动电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功
能;控制电路实现游戏者 A 和 B 击球、裁判对系统初始化的功能;积分电路具有
当 A 或 B 击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过 10 分时报警通知裁判对系
统进行初始化以便重新开始比赛计分的功能。
2.3 设计要求
1).用 8 个发光二极管表示球,用两个按钮分别表示 AB 两个球员的球拍;
2).一方发球后,球一固定的速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当
球达到最后一个二极管时,对方击球(按下按钮)球向相反的反方向运动,在其
他时候击球视为犯规,给对方加 1 分;都犯规双方各加 1 分;
3).A、B 各有一个数码管计分;
4).裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。
3.电路设计与实现
3.1 电路结构
根据设计要求,该电路须设计 3 块短路完成球台驱动、控制和计分功能。当
裁判按下启动按钮时,游戏机电路开始运作。系统以 CP 信号作为球台驱动电路
和计数器计分的时钟信号,以 8 个二极管的依次被点亮代表球的移动位置,双向
选择开关 J2、J3 控制发球、击球信号。电路设计原理图如下图 1:
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