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曲线曲面基本理论-B样条,NURBS,Bezier
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2010-06-17
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系统介绍曲线曲面基本理论,常用B样条,NURBS,Bezier等曲线曲面造型方法的原理和步骤
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第二讲曲线曲面基本理论
一、概述
曲面造型是计算机辅助几何设计
和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和
分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由 、!" 等大师于二十世纪六
十年代奠定其理论基础。经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理 ! 样条曲面#!$
参数化特征设计和隐式代数曲面%&表示这两类方法为主体,
以插值%、逼近这二种手段为骨架的几何理论体系。
1.发展历程
形状信息的核心问题是计算机表示,既要适合计算机处理,且有效地满足形状表示与设计要求,
又便于信息传递和数据交换的数学方法。象飞机、汽车、轮船等具有复杂外形产品的表面是工程中必
须解决的问题。曲面造型的目的就在如此。
'()* 年美国波音(!)飞机公司的佛格森(+)最早引入参数三次曲线(三次
, 插值曲线),将曲线曲面表示成参数矢量函数形式,构造了组合曲线和由四角点的位置矢量、
两个方向的切矢定义的佛格森双三次曲面片,从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形
式。
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仅用端点的位置和切矢控制曲线形状是不够的,中间的形状不易控制,且切矢控制形状不直接。
'()- 年,美国麻省理工学院(%.)的孔斯()用四条边界曲线围成的封闭曲线来定义一
张曲面,+ 曲线曲面只是 曲线曲面的特例。而孔斯曲面的特点是插值,即构造出来的
曲面满足给定的边界条件,例如经过给定边界,具有给定跨界导矢等等。但这种方法存在形状控制与
连接问题。
'()- 年,舍恩伯格(&)提出了参数样条曲线、曲面的形式。
'(/' 年,法国雷诺(#)汽车公司的贝塞尔(!")发表了一种用控制多边形定义曲线
和曲面的方法。这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向
前推进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。
但当构造复杂曲面时,!" 方法仍存在连接问题和局部修改问题。
同期,法国雪铁龙()汽车公司的德卡斯特里奥(0)也独立地研究出与
!" 类似的方法。
'(/1 年,德布尔(!)给出了 ! 样条的标准计算方法。
'(/- 年,美国通用汽车公司的戈登()和里森费尔德(#)将 ! 样条理论用于
形状描述,提出了 ! 样条曲线和曲面。这种方法继承了 !" 方法的一切优点,克服了 !" 方法存
在的缺点,较成功地解决了局部控制问题,又轻而易举地在参数连续性基础上解决了连接问题,从而
使自由型曲线曲面形状的描述问题得到较好解决。但随着生产的发展,! 样条方法显示出明显不足,
不能精确表示圆锥截线及初等解析曲面,这就造成了产品几何定义的不唯一,使曲线曲面没有统一的
数学描述形式,容易造成生产管理混乱。
'(/2 年,美国锡拉丘兹(3)大学的佛斯普里尔(4)提出了有理 ! 样条方法。
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56 年代后期皮格尔(7)和蒂勒(.)将有理 ! 样条发展成非均匀有理 ! 样条方法(即
89#!),并已成为当前自由曲线和曲面描述的最广为流行的技术。
89#! 方法的突出优点是:可以精确地表示二次规则曲线曲面,从而能用统一的数学形式表示
规则曲面与自由曲面,而其它非有理方法无法做到这一点;具有可影响曲线曲面形状的权因子,使形
状更宜于控制和实现;89#! 方法是非有理 ! 样条方法在四维空间的直接推广,多数非有理 ! 样条
曲线曲面的性质及其相应算法也适用于 89#! 曲线曲面,便于继承和发展。
由于 89#! 方法的这些突出优点,国际标准化组织%:于 '((' 年颁布了关于工业产品数据交
换的 .;7 国际标准,将 89#! 方法作为定义工业产品几何形状的唯一数学描述方法,从而使
89#! 方法成为曲面造型技术发展趋势中最重要的基础。
2.基本概念
曲线、曲面的显式、隐式、参数表示
曲线、曲面可以用显式、隐式和参数表示。
显式:形如 "=(,3)的表达式。对于一个平面曲线,显式表示一般形式是:3<()。在此
方程中,一个 值与一个 3 值对应,所以显式方程不能表示封闭或多值曲线,例如,不能用显式方程
表示一个圆。
隐式:形如 (,3,")=6 的表达式。如一个平面曲线方程,表示成 (,3)<6 的隐式表示。
隐式表示的优点是易于判断函数 (,3)是否大于、小于或等于零,也就易于判断点是落在所表示曲
线上或在曲线的哪一侧。
参数表示:形如 =(),3=(),"=()的表达式,其中 为参数。即曲线上任一点
的坐标均表示成给定参数的函数。
如平面曲线上任一点 7 可表示为:7<= 3>;
空间曲线上任一三维点 7 可表示为:7<= 3 ">;如图:
最简单的参数曲线是直线段,端点为 7'、71 的直线段参数方程可表示为:
7<7'?71$7' =6 '>@∈
圆在计算机图形学中应用十分广泛,其在第一象限内的单位圆弧的非参数显式表示为:
其参数形式可表示为:
参数表示的曲线、曲面具有几何不变性等优点,计算机图形学中通常用参数形式描述曲线、曲面。
其优势主要表现在:
(')可以满足几何不变性的要求,坐标变换后仍保持几何形状不变
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(1)有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。如一条二维三次曲线的显式表示为:
只有四个系数控制曲线的形状。而二维三次曲线的参数表达式为:
有 5 个系数可用来控制此曲线的形状。
(*)对非参数方程表示的曲线、曲面进行变换,必须对其每个型值点进行几何变换,不能对其
方程变换(因不满足几何变换不变性);而对参数表示的曲线、曲面可对其参数方程直接进行几何变
换。
(-)便于处理斜率为无穷大的情形,不会因此而中断计算。
(2)参数方程中,代数、几何相关和无关的变量是完全分离的,而且对变量个数不限,从而便
于用户把低维空间中曲线、曲面扩展到高维空间去。这种变量分离的特点使我们可以用数学公式处理
几何分量。
())规格化的参数变量 =6 '>∈ ,使其相应的几何分量是有界的,而不必用另外的参数去定义边
界。
(/)易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化了计算。
位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率
(见高等数学)
插值、逼近、拟合
插值:
给定一组有序的数据点 7,<6 ' A ,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些
数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。常用插值方法有线性插值、抛物线插值等。
逼近:
构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,称为对这些数据点进行逼近,所构
造的曲线为逼近曲线。
拟合:
插值和逼近则统称为拟合()。
光顺、连续性
光顺:
通俗含义指曲线的拐点不能太多,曲线拐来拐去,就会不顺眼,对平面曲线而言,相对光
顺的条件是:)具有二阶几何连续性1;&)不存在多余拐点和奇异点;)曲率变化较小。
连续性:
设计一条复杂曲线时,常常通过多段曲线组合而成,这需要解决曲线段之间如何实现光
滑连接的问题,即为连续性问题。
曲线间连接的光滑度的度量有两种:一种是函数的可微性,把组合参数曲线构造成在连接处具有
直到 阶连续导矢,即 阶连续可微,这类光滑度称之为
或 阶参数连续性。另一种称为几何连续
性,组合曲线在连接处满足不同于
的某一组约束条件,称为具有 阶几何连续性,简记为
。曲
线光滑度的两种度量方法并不矛盾,
连续包含在
连续之中。
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对于上图所示二条曲线 7和 B,参数 ,若要求在结合处达到
6
连续或
6
连续,即两
曲线在结合处位置连续:7'<B6。
若要求在结合处达到
'
连续,就是说两条曲线在结合处在满足
6
连续的条件下,并有公共的切
矢: …………('-')
当 时,
'
连续就成为
'
连续。
若要求在结合处达到
1
连续,就是说两条曲线在结合处在满足
'
连续的条件下,并有公共的曲
率矢: …………('-1)
代入'-'得:
这个关系为:
AAAA'-*
即 BC6在 7C'和 7D'确定的平面内。 为任意常数。当 , 时,
1
连续就成为
1
连续。在弧长作参数的情况下,
'
连续保证
1
连续,
'
连续能保证
1
连续,但反过来不行。也就是
说
连续的条件比
连续的条件要苛刻。
3.简单代数曲面
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chrisgao123
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