• terragen破解版

    terragen的破解版....................

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    2010-03-19
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  • 山寨版大气渲染(外太空视点)

    大气层渲染,使用了物理模型,采用了Gpu Gems2 上面的算法,只是粗略的实现了一下算法,很多细节没有考虑,视觉上还可以,没有进行任何效率优化,纯属娱乐。编译环境(Windows Xp Sp3 VS2005 DX9)

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    2009-11-28
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  • Direct3D粒子系统

    一个非常简单的例子系统,基于公告牌技术。DirectX编写,编译环境Visual Studio8 Windows7 DirectXSDK 2009

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    2009-11-06
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  • Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版!)PART3

    这是第二版的源代码,是第二版,用的DX9,不是第一版的,我再国内外网站找遍了都没找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天。

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    2009-09-14
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  • Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版!)PART2

    这是第二版的源代码,是第二版,用的DX9,不是第一版的,我再国内外网站找遍了都没找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天。

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    2009-09-14
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  • Direct3D 游戏编程入门教程第二版源代码(第二版!)

    这是第二版的源代码,是第二版,用的DX9,不是第一版的,我再国内外网站找遍了都没找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天。

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    2009-09-14
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  • 视点变换矩阵的数学推导 doc文档

    3D编程中视点变换矩阵的详细数学推导,就是modeview中的view transform

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    2008-12-25
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  • 动态内存分配与回收 c/c++

    操作系统 动态 内存分配与回收 ,包含各种分配算法 c/c++

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    2008-12-13
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  • Clock页面置换算法

    模拟操作系统中的Clock页面置换算法。。。。。。。。

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    2008-12-10
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  • c/c++经典算法 chm格式

    c/c++一些经典的算法,chm格式......................................

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    2008-12-10
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  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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