• 密码术的奥秘kindle版

    目 录 第一章 绪论 第二章 初识密码术 第三章 历史上的算法:若干简单实例 第四章 不可破译的密码? 第五章 现代算法 第六章 实际安全性 第七章 密码术的用途 第八章 密钥管理 第九章 日常生活中的密码术 参考资料与延伸阅读建议 缩略语表

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    2018-12-25
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  • C++性能优化指南(超清文字版pdf)

    本书是一本C++代码优化指南。作者精选了他在近30年编程生涯中最频繁使用的技术和能够带来最大性能提升效果的技术,旨在让读者在提升C++程序的同时,思考软件优化之美。书中主要内容有:代码优化的意义和总原则,与优化有关的计算机硬件背景知识,能行分析方法及工具,优化字符串的使用,算法、查找和排序等等。 第 1 章 优化概述 第 2 章 影响优化的计算机行为 第 3 章 测量性能 第 4 章 优化字符串的使用:案例研究 第 5 章 优化算法 第 6 章 优化动态分配内存的变量 第 7 章 优化热点语句 第 8 章 使用更好的库 第 9 章 优化查找和排序 第 10 章 优化数据结构 第 11 章 优化 I/O 第 12 章 优化并发 第 13 章 优化内存管理

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    2018-12-25
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  • Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 (修订版)

    自己花钱买的,贡献给大家。是修订版,使用的是unity5.x了。喜欢的就下载吧。。谢谢了。。

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    2018-03-25
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  • DirectX 11高级图形开发技术实战(高清带目录)

    DirectX 11高级图形开发技术实践目录 第1章 DirectX概况 第2章 可编程图形管道流水线 第3章 GPU命令集与ShaderM0del 5.0 第4章 高级着色语言 第5章 着色器功能程序开发 第6章 着色效果文件应用 第7章 Direct2D平面图形开发 第8章 DirectX图形架构 第9章 Direct3D 11资源管理 第10章 Direct3D 11应用开发 第11章 设备环境与高级图形渲染 第12章 Direct3D统一图形接口开发 第13章 三维模型存储组织与表达 第14章 全球三维地形建模优化与应用技术

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    2018-03-20
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  • CUDA并行程序设计 GPU编程指南(高清完整版)

    CUDA是一种专门为提高并行程序开发效率而设计的计算架构。在构建高性能应用程序时,CUDA架构可充分发挥GPU的强大计算功能,颇受广大开发者拥趸。本书以并行编程实践者视角,展示了全面、快速提升CUDA程序效能的途径。从并行机制到CUDA开发环境搭建,从GPU高性能计算相关硬件知识到并行计算和CUDA编程技巧,从核心概念到多个热点技术和高级主题,无所不包。本书侧重于CUDA实践应用,特别在CUDA程序优化上下足了工夫,例如发挥多GPU效力。难能可贵的是,作者结合多年实践经验,精心总结出开发者在使用CUDA过程中易犯的错误和有效的规避方法。 本书亮点:  全面介绍并行机制和CUDA编程,即便没有CUDA编程经验也能够轻松掌握;  细致指导,以帮助读者优化CUDA应用程序;  以实用技术演示如何在并行程序中管理内存、线程、算法和各种资源;  涵盖英伟达硬件上三大操作系统的CUDA开发;  每章附有练习,方便检验读者的掌握程度或为课堂提供讨论要点。

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    2018-03-15
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  • Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书(文字版)

    本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为如下3个部分。第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战的网络游戏。作为实例教程,本书偏重于例子中涉及的知识点。如果读者想要深入了解某些内容,或者了解实现某种功能的更多方法,建议在阅读本书的过程中多多查询相关资料,以便做到举一反三。

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    2018-03-12
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  • 认知与设计 理解UI设计准则(高清带目录)

    第1 章 我们感知自己的期望   1 经验影响感知  1 环境影响感知   4 目标影响感知   5 对设计意味着什么   7 第2 章 为观察结构优化我们的视觉   9 格式塔原理:接近性  9 格式塔原理:相似性  11 格式塔原理:连续性  13 格式塔原理:封闭性  15 格式塔原理:对称性  15 格式塔原理:主体/ 背景  17 格式塔原理:共同命运  19 将格式塔原理综合起来  20 第3 章 我们寻找和使用视觉结构  23 结构提高了用户浏览长数字的能力  25 数据专用控件提供了更多的结构   27 视觉层次让人专注于相关的信息   27 第4 章 阅读不是自然的  29 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的   29 阅读是特征驱动还是语境驱动  30 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位   33 糟糕的信息设计会影响阅读  34 软件里要求的阅读很多都是不必要的  41 对真实用户的测试  44 第5 章 色觉是有限的  45 色觉是如何工作的   45 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  47 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的   47 色盲   49 影响色彩区分能力的外部因素  51 使用色彩的准则  52 第6 章 我们的边界视力很糟糕  55 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较   55 边界视觉有什么用   58 电脑用户界面中的例子   59 让信息可见的常用方法  61 让用户注意到信息的重武器:请小心使用   62 第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美   67 短期与长期记忆   67 对记忆的一种现代观点   67 短期记忆的特点   69 短期记忆的特点对用户界面设计的影响  72 长期记忆的特点   76 长期记忆的特点对用户界面设计的影响   77 第8 章 对注意力、形状、思考以及行动的限制   81 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具   81 模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情   82 模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标   83 模式四:我们偏好熟悉的路径  85 模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估  86 模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  89 第9 章 识别容易,回忆很难  91 认识容  91 回忆很难   93 识别与回忆对用户界面设计的影响   94 第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  99 我们有三个大脑   99 从经验中学习(通常)是容易的  100 操作已经学会的动作是容易的  102 解决问题和计算是困难的  104 在用户界面设计上的影响  108 前文中提到的问题的答案  110 第11 章 许多因素影响学习  111 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快   111 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快   119 风险低的时候我们学得快   126 小结   127 第12 章 我们有时间要求   129 响应度的定义   129 人类大脑的许多时间常量   131 时间常数的工程近似法:数量级   135 为满足实时交互的设计   136 达到高响应度交互系统的另外一些指导原则   139 实现高响应度是重要的   145 后记   147 附录 著名的用户界面设计准则   149

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    2018-03-12
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  • JavaScript网页动画设计 高清 带索引书签目录(完整版)

    JavaScript网页动画设计 高清 带索引书签目录(完整版)。。。之前发的样张。。不好意思。。我选错了。。现在重新发布。。。

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    2018-02-28
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  • 产品经理面试宝典(文字完整版)

    ...................................................... 这个为什么重要 ........................................ 我们是谁 .................................................... 现在怎么办 ................................................ 简介 1 1 2 2 ................................. 4 什么是产品经理 ........................................ 4 产品经理的职能 ........................................ 5 产品经理最大的几个误区 ....................... 10 项目经理和专案经理 ............................... 13 4.8 什么算是一个好的副业项目 ................... ............................................ 职业发展小贴士 ...................................... 访谈:费尔南多·德尔加多,雅虎 高级产品管理总监 .................................. 访谈:阿什利·卡罗尔,DocuSign 产品管理高级总监 .................................. 访谈:布兰登·布雷,微软集团首 席集团专案经理 ...................................... 访谈:托马斯·阿伦德,Airbnb 国际产品主管 .......................................... 访谈:约翰娜·赖特,谷歌副总裁 ........ 访谈:丽莎·科斯托娃·绪方, Bright.com 的产品副总 ........................... 43 第5章 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 第6章 职业发展 面试内幕 45 45 产品经理的职责 50 53 55 .................................................... 产品经理的职责有何不同 ....................... 谷歌 ......................................................... 微软 ......................................................... 苹果 ......................................................... Facebook .................................................. 亚马逊 ...................................................... 雅虎 ......................................................... Twitter ...................................................... 创业公司 .................................................. 公司 15 15 17 19 20 22 23 24 25 26 ............................... 32 应届毕业生 .............................................. 32 充分利用人才招聘会 ............................... 33 你需要读 MBA 吗 ................................... 34 为什么技术经验至关重要 ....................... 36 从工程师变成产品经理 ........................... 37 从设计师转向产品经理 ........................... 41 从其他岗位转过来 .................................. 43 57 60 62 ............................................ 6.1 谷歌 ......................................................... 6.2 微软 ......................................................... 6.3 Facebook .................................................. 6.4 苹果 ......................................................... 6.5 亚马逊 ..................................................... 6.6 雅虎 ......................................................... 6.7 Twitter ...................................................... 6.8 Dropbox ................................................... 第 7 章 简历 .................................................... 7.1 15 秒法则 ................................................. 7.2 法则 ......................................................... 7.3 优质产品经理简历的属性 ....................... 7.4 包含什么 .................................................. 积累合适的经验 66 66 68 69 70 71 72 73 73 75 75 76 79 80

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    2018-02-12
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  • 程序员编程艺术:面试和算法心得.pdf

    第一部分 数据结构 • • • 第一章 字符串 o 1.0 本章导读 o 1.1 旋转字符串 o 1.2 字符串包含 o 1.3 字符串转换成整数 o 1.4 回文判断 o 1.5 最长回文子串 o 1.6 字符串的全排列 o 1.10 本章习题 第二章 数组 o 2.0 本章导读 o 2.1 寻找最小的 k 个数 o 2.2 寻找和为定值的两个数 o 2.3 寻找和为定值的多个数 o 2.4 最大连续子数组和 o 2.5 跳台阶 o 2.6 奇偶排序 o 2.7 荷兰国旗 o 2.8 矩阵相乘 o 2.9 完美洗牌 o 2.15 本章习题 第三章 树 o 3.0 本章导读 o 3.1 红黑树 o 3.2 B 树 o 3.3 最近公共祖先 LCA o 3.10 本章习题 第二部分 算法心得 • 第四章 查找匹配 o 4.1 有序数组的查找 o 4.2 行列递增矩阵的查找 o 4.3 出现次数超过一半的数字 • 第五章 动态规划 o 5.0 本章导读 o 5.1 最大连续乘积子串 o 5.2 字符串编辑距离 o o o 5.3 格子取数 5.4 交替字符串 5.10 本章习题 第三部分 综合演练 • 第六章 海量数据处理 o 6.0 本章导读 o 6.1 关联式容器 o 6.2 分而治之 o 6.3 simhash 算法 o 6.4 外排序 o 6.5 MapReduce o 6.6 多层划分 o 6.7 Bitmap o 6.8 Bloom filter o 6.9 Trie 树 o 6.10 数据库 o 6.11 倒排索引 o 6.15 本章习题 第七章 机器学习 o 7.1 K 近邻算法 o 7.2 支持向量机 附录 更多题型 o 附录 A 语言基础 o 附录 B 概率统计 o 附录 C 智力逻辑 o 附录 D 系统设计 o 附录 E 操作系统 o 附录 F 网络协议

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    2017-11-16
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  • 学无止境

    累计去重观看课程视频时长≥5min(2023年起)
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