AR.js(摄像头前置)
现在手机大部分都是前后双摄,做AR的话,肯定是要后置摄像头的啦,但是AR.js在谷歌浏览器中,会打开后置,而现在QQ中则会打开前置摄像头。现在让我们开看看我们如何控制使用控制使用手机的前后摄像头。
现在手机大部分都是前后双摄,做AR的话,肯定是要后置摄像头的啦,但是AR.js在谷歌浏览器中,会打开后置,而现在QQ中则会打开前置摄像头。现在让我们开看看我们如何控制使用控制使用手机的前后摄像头。
在学习WebGL过程中,有一种技术叫二次绘制,就是把每一帧画面再次处理渲染,它能做好多高级效果的实现,如边缘检测,高斯模糊,SSAO等。二次绘制中最重要的就是FBO和RBO,接下来,我们来看看什么是FBO和RBO。 FBO就是由颜色附件(COLOR_ATTACHMENT0),深度附件(DEPTH_ATTACHMENT),模板附件(STENCIL_ATTACHMENT)组成的一个逻辑存储对象。那RBO是什么呢,RBO是一个2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色值,深度或者模板值,可以作为FBO的颜色,深度模板附件。
WebGL成像采用的是虚拟相机模型。在场景中你通过模型变换,将物体放在场景中不同位置后,最终哪些部分需要成像,显示在屏幕上,主要由视变换和后面要介绍的投影变换、视口变换等决定。其中视变换阶段,通过假想的相机来处理矩阵计算能够方便处理。对于WebGL来说并不存在真正的相机,所谓的相机坐标空间(camera space 或者eye space)只是为了方便处理,而引入的坐标空间。
(ar.js +three.js 高效WebAR) AR技术(增强现实技术Augmented Reality,简称 AR),AR技术在Native中已经兴起了,并且市场上有许多成功的APP,但是对于JavaScript怎么来玩转AR呢?下面我来简单的给大家做了基于ar.js的WebAR小例子。
阅读者勋章
持续创作
签到新秀
创作能手
GitHub