Unity攻击范围光圈Shader实现(UGUI)
Unity的UGUI下用shader实现的攻击范围透明光圈效果,边缘透明光圈采用了先慢后快贝塞尔曲线透明渐变过度。工程里一个场景是贝塞尔曲线,一个是光圈范围。
Unity的UGUI下用shader实现的攻击范围透明光圈效果,边缘透明光圈采用了先慢后快贝塞尔曲线透明渐变过度。工程里一个场景是贝塞尔曲线,一个是光圈范围。
unity用LineRenderer实现绘制任意形状几何图形,同时图形附带上刚体重力效果。可让其他物体缘着绘制的线运动。可实现类似拯救火柴人简单游戏效果(我只是代码的搬运工)
Unity艺术字效果的字体生成。 工程里面包括的unity生成图片字体的两种方式: 一种是通过bmfont软件,将单张小图导出大图字体配置到unity生成。操作方式是:选中导入配置 点击鼠标右键 点击选择菜单BatchCreateArtistFont 另一种是简化版,直接在Unity里面生成字体,无需借助bmfont。工程里的操作方式是:选择目录,鼠标右键,点击菜单选择目录生成字体(数字碎图目录) 或者 点击Unity菜单:先是选中目录 然后Tools->Font->选择目录生成字体(数字碎图目录)。 新增加字体生成窗口编辑器,可以设置资源在Asset目录下的存储路径名,同时可以设置生成的图集的宽度,在碎图文件过多时实现图集的换行
在VS2008上配置Ogre以及CEGUI的全过程,该过程已全部运行成功,并未出现”应用程序正常初始化(0xc0150002)失败“的问题