理解四元数在3D游戏用的应用
这篇PDF大部分摘自Quaternions for Computer Graphics这本书,挑选了其中关于Quaternion为何能够表示3D空间中点绕任意轴的旋转的部分。比较好理解,作图也不错。
这篇PDF大部分摘自Quaternions for Computer Graphics这本书,挑选了其中关于Quaternion为何能够表示3D空间中点绕任意轴的旋转的部分。比较好理解,作图也不错。
这是我找到的关于解释Quaternion(四元数)最好的资料了。从复数表示旋转开始,一步步的深入到如何使用四元数表示旋转,如何绕任意轴旋转。深入浅出,明了易懂。(暂时没有中文版,有时间的时候试试翻译下)
利用Storyboard构建基于标签栏的多页面应用程序。同时简述了基于导航栏的多页面应用程序和基于标签栏的多页面应用程序的差异;
用Storyboard构建基于标签栏的多页面应用程序,同时简述了一下关于基于导航栏的多页面应用程序和基于标签栏的多页面应用程序的区别
在Xcode5中用Storyboard构建一个包含3个标签页的标签栏多页面应用程序UI,在对应的博文中有详细的介绍:http://blog.csdn.net/vesper305/article/details/38781175
对于新手来说,一开始最希望获得的并不是什么高深的技术,而是最基本最简单的——到底该如何入门!苹果官方最近向中国的开发者发布了一套完全中文版的《iOS应用开发入门指南》,它主要告诉新手的你,应从哪里入手,怎么学习,并且以一个分开5大步的路线图让你循序渐进地了解并能开始着手学习尝试iOS应用的开发……