cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)
cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835
cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835
本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669
《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469
本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513