• 第 3 章 使用Three.js里的各种光源

    第 1 章里你已经学习过了 Three.js 库的一些基础知识,在前一章里我们深入地学习了 场景中最重要的部分:几何体、网格和相机。你可能也注意到了我们在前一章里没有讲光源, 尽管它们是每个 Three.js 场景的重要组成部分。如果没有光源,我们就不可能看到任何渲染 结果

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    2015-12-13
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  • 使用构建Three.js场景的基本组件

    前一章你学 习 了一些 Three.js 库的基础知识。我们看了几个示例,你也创建了第一个完 整的 Three.js 场景。本章我们将稍微深入一下 Three.js 库,讲解一些构成 Three.js 场景的基础 组件

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    2015-12-13
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  • 用Three.js创建你的第一个三维场景

    如今浏览器的功能越来越强大,而且这些功能可以通过 JavaScript 直接调用。你可以用 HTML5 标签轻松地添加视频和音频,而且可以在 HTML5 画布上创建各种交互组件。现在 这个功能集合里又有了一个新成员,即支持 WebGL 。

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    2015-12-13
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  • html5三维开发

    如今浏览器的功能越来越强大,而且这些功能可以通过 JavaScript 直接调用。你可以用 HTML5 标签轻松地添加视频和音频,而且可以在 HTML5 画布上创建各种交互组件。现在 这个功能集合里又有了一个新成员,即支持 WebGL 。通过 WebGL ,你可以直接使用显卡的 计算资源,创建高性能的二维和三维计算机图形,然后在 JavaScript 里直接使用 WebGL 编 程,创建三维场景并生成动画,这个过程非常复杂,而且容易出错。 Three.js 库可以简化这 个过程

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    2015-12-13
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  • tank游戏的java原代码

    大家都玩过坦克大战的游戏,所以都很熟悉, 对于刚刚入门java的童鞋们,是一个很好的参考范文

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    2015-12-13
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  • three.min.js

    我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects), 光照(lights), 材质(materials) 等等。你还可以选择渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,如果你想让你的网页支持HTML5你也可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。Threejs是开源框架,你如果感兴趣你也可以参与开发。但是现在我只是用这个引擎,也只是把它当作一种小工具。

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    2015-12-09
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