• Animancer Pro 7.4.2 最新版

    Animancer Pro功能:你可以用Animancer精简版在Unity编辑器里免费试用以下功能,但需要购买Animancer Pro才能在运行时使用或获取源代码。 ❶ 完全控制 -> 可以全部获得并控制运行时脚本里的所有动画细节,包括速度、时间和混合重量。 ❷ 简单配置 -> 在检查器里管理动画细节,这样它们就可以作为场景一部分或预制件被编辑。 ❸ 自定义事件 -> 注册事件回调,在动画中的特定时间可以被触发,无需触及Unity的常规动画事件。 ❹ 动画层 -> 同时管理多个动画集(通常在不同的身体部分上)。层可以重载或互相添加,可以像独立动画一样将其淡入淡出。 ❺ 动画控制器 -> Animancer不需要使用动画控制器,但它支持混合方法,即与直接AnimationClip引用一起使用它们,用于不同任务。你甚至可以在一个角色上混合多个动画控制器。 ❻ 动画混合器 -> 根据任何输入参数进行动画间的混合,就像混合树一样。例如,可以根据玩家推动摇杆的幅度混合空闲、行走和跑步动作,让角色以任何速度移动。 ❼ 自定义 -> 使用Unity的动画任务系统,低级别获取动画流,并创建自定义

    0
    279
    5.82MB
    2023-05-26
    5
  • tilt-brush 项目源码

    倾斜刷自述文件 Tilt Brush已获得Apache 2.0的许可。它不是官方支持的Google产品。有关更多详细信息,请参见文件。 商标 Tilt Brush商标和徽标(“ Tilt Brush商标”)是Google的商标,与GitHub上Apache许可的Tilt Brush存储库中包含的版权或专利许可授权分开处理。除本指南允许的范围外,对倾斜刷商标的任何使用都必须事先获得批准。 有关更多信息,请阅读《 。 建立应用程式 获取在您自己的设备上运行的Tilt Brush开源应用程序。 先决条件 Unity 2018.4.11f1 (可选-仅当您希望在Support/bin目录中运行脚本时才需要) 更改应用程序名称 Tilt Brush是Google的商标。如果打算发布该应用程序的克隆版本,则需要选择其他名称以将其与正式版本区分开。在构建应用程序之前,请进入App.cs和“播放器”设

    0
    37
    352.64MB
    2023-04-06
    5
  • 3Dmax场景模型统一法线插件.ms

    【源码,可编辑】自己写的3dmax统一法线脚本,非常规好用,操作简单,max各个版本都兼容,拖入max场景,选中物体,直接运行脚本即可统一场景中所有物体的法线。

    0
    77
    164B
    2023-03-22
    5
  • Digital Rain FX

    Digital Rain FX是为菜单背景设计的效果集合。包括效果的 2D 和 3D 版本。 雨效果沿设定方向移动,同时在 5x5 纹理表上随机选取字母/符号。效果具有现代风格和复古DOS风格。两种样式都具有毛刺样式的纹理变体。 扫描线效果也使用简单的粒子系统进行。 标准和 URP 支持。 WebGL 演示 功能: - 11 个场景 - 11 个 2D 版本的 预制件 - 7 个 3D 版本的 预制件 - 4 个用于符号的高分辨率纹理表 (2048x2048) - 1 个用于复古符号的低分辨率纹理表 - 场景每个场景 最多使用 8 个预制件 - 场景设计为 16:9 屏幕比例 - Unity 2017.4.1f1+ 的 URP 升级

    0
    81
    1.4MB
    2022-07-28
    11
  • SpeedTree 7.14 for Unity

    SpeedTree 7.14 for Unity 亲测可用 放心搞 8版本导出有问题 7可以正常用

    0
    448
    109.79MB
    2022-03-31
    50
  • ObiFluid_6.0.1.unitypackage

    Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 支持Unity版本:2019.3.10或更高

    0
    108
    11.78MB
    2021-11-20
    18
  • RainbowFolders_2.1.0.unitypackage

    您是否曾经想过突出显示经常使用的项目文件夹?这一简单而丰富多彩的资源可以实现这一功能! 使用 Rainbow Folders,您可以在 Unity 项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景。 只需按住 Alt 键,然后单击任何一个文件夹。接着会出现一个配置对话框,您可以为其分配一个自定义图标和背景,您可以自己指定一个图标或从几十个预设中选择一项! 功能: • 在“项目”窗口中更改任何文件夹的图标和背景。 • 一次更改多个文件夹的图标或背景 • 自动为所有子文件夹应用自定义图标和背景 • 可选的行底纹和项目树轮廓 • 包括 70 多个预制图标 • 支持 Unity Collaborate 叠加 • 支持 Unity 版本控制叠加 • 包含源代码

    0
    116
    1.14MB
    2021-09-23
    9
  • MasterAudioAAASound_2020.3.7.unitypackage

    Master Audio 为你带来超卓的易用性、速度、功能性和灵活性,实力远超任何竞争对手。为什么要使用其他性能不足的解决方案,浪费自己写代码的时间?无论是简单还是复杂的场景,我们都准备好了代码,让你高枕无忧!如果你没有 Playmaker,我们甚至还有“零代码”基于事件的脚本来处理声音。 :: 选项丰富的音频遮挡功能! :: 真正随机*加权* 的声音变化。 :: 网格/样条音频 - 将音源放置在最接近碰撞器的部分 - 河流和其他环境音频的完美选择! :: 多种类型的高级功能,例如语音限制和限时的重新触发。 :: 节省内存!自动从资源文件加载和卸载音频,包括超易用的多语言支持! :: 身临其境! 设置带有交叉淡化或无缝过渡的多层次音乐! :: 节省时间!实时游戏时进行混合,还可以选择在停止时保留这些更改! :: 简单!设置每个场景或全局性声音和音轨,无需编写任何代码! :: 无需编写代码!强大而灵活的基于事件的脚本,没有代码也能控制声音和播放列表! :: 爆炸效果!内置按声音区分的音乐骤降! :: 力道十足!支持 Unity 音频过滤器效果。Master Audio 专属功能! :: 欢乐有趣!点唱机能够实时测试控制你的播放列表! :: 播放时不会实例化!在所有平台上的表现无可匹敌,同时具有超低的分配单元! :: 完全控制!通过专业混音器控件获得精细化控制,包括总线和静音/独奏开关! :: 现在还免费赠送 Bulk Audio Importer! :: 全 5 星好评,请查看评论区的用户反馈! 支持所有导出平台,为移动游戏提供超卓性能。 设置极其简单快速,即插即用。直观的控制界面意味着快捷的调控和优化的工作流程,让你有更多时间来做更重要的事情。

    0
    202
    39.15MB
    2021-09-23
    5
  • AssetHunterPRO_1.2.9.unitypackage

    这个工具适合我吗? 你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大? 如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。 这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。 另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。 Asset Hunter 不支持什么? 它的查找未使用代码的功能具有局限性。它会帮助引导你,但你也必须参与进来。 它不一定支持其他第三方工具,例如纹理地图集工具 它不会自动减小打包大小,但会为您提供如何进行操作的信息

    0
    120
    943KB
    2021-09-23
    5
  • EditorConsolePro_3.968.unitypackage

    Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。 如图所示: 2017 Unity Mobile Essentials 资源包的一部分! 必备的 Unity 插件 [Gamasutra] 开发拳击俱乐部时使用的 Unity 插件 [Gamasutra] 使用 Console Pro,你可以: - 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 - 使用正则表达式进行搜索和过滤。 - 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 - 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使你可以查看并跳转到日志周围的代码。 - 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是通过 Debug.Log 调用。 - 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类别。 - 忽略你不再想看到的日志。 - 忽略堆栈中的自定义 Debug.Log 类,双击永远不会把你带到错误的代码。 - 使用特殊的日志来监视没有垃圾邮件的变量,即使其内容不同,也会折叠。 - 使用远程日志记录获取独立版本或手机/平板电脑版本的日志和堆栈追踪。 - 解析 Editor.log 或其他日志文件,就好像它们是当前日志一样 - 为整个日志行着色,以便你可以快速查看不同的日志类型。 - 使用自定义字体和颜色。 - 一键将完整的日志和堆栈追踪复制到剪贴板。 - 将整个控制台输出导出到 txt 文件,包括堆栈追踪。 - 覆盖 Unity 的状态栏点击。

    0
    172
    1.07MB
    2021-09-23
    10
  • 分享宗师

    成功上传21个资源即可获取
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱