• 脱离Untiy自行实现的一个协程

    脱离Untiy自行实现的一个迭代器, 只是简单的实现了部分接口。实现原理也是自己想的,我也不知道unity是怎么做的

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    2022-11-15
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  • Unity UI 重建(Rebuild)分析

    通过编写 MonoBehaviour 收集Unity UI 中的当前帧有那些元素触发了Rebuild。方便进行UI重建方面的性能检查,以便提升性能。 原理就是通过对 CanvasUpdateRegistry 中的属性值型判断收集实现。由于UGUI中CanvasUpdateRegistry中并没有开放相关的属性所以使用反射的方法获取队形的属性值。

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    2022-08-12
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  • 虚幻(Unreal)引擎C++API离线文档

    虚幻(Unreal)引擎C++API离线文档 2020年7月 官方的获取方式为从源码代码的Documentation目录下获取 UnrealEngine\Engine\Documentation\Builds\CppAPI-HTML.tgz

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    2020-08-03
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  • 自己动手简单实现的MVVM实例,实现界面和数据的双向绑定

    简单实现的MVVM,实现html界面和数据的双向绑定. 主要内容包含编译模板,数据劫持,观察者,事件通知

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    2019-07-11
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