通过编写 MonoBehaviour 收集Unity UI 中的当前帧有那些元素触发了Rebuild。方便进行UI重建方面的性能检查,以便提升性能。 原理就是通过对 CanvasUpdateRegistry 中的属性值型判断收集实现。由于UGUI中CanvasUpdateRegistry中并没有开放相关的属性所以使用反射的方法获取队形的属性值。
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