• Unity Editor 找物体助手

    Unity Editor 找物体助手 功能介绍:输入相关字符串,它会帮你找到名称中带有该字符串的所有物体,还会找包含该字符串的Text、TextMeshProUGUI。 1. 导入插件包 2.打开顶部菜单栏或Hierachy右键菜单:ZYF/帮我找场景中的物体 3.输入需要匹配的字符串,再点击”找到它“ 4.会列出所有找到的物体名称,点击右侧定位按钮即可选中该物体

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    2024-05-09
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  • Unity Mesh合并简化工具

    Unity Mesh合并简化工具 把选择物体内所有子物体mesh合并生成简化的mesh 1. 导入工程。 2.package manager 安装Editor Corutine。 3.在Transform Inspector上的右上角三点处打开,使用ZYF菜单中的功能。 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/138313603

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    2024-04-29
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  • Unity 点击次数统计功能

    Unity 点击次数统计功能 1.调用方便,发生点击事件后直接通过"xxx".CacheClick缓存 2. 在允许的时间间隔内再次点击会累计点击次数,直到超出后触发事件 效果展示: https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137833256

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    2024-04-16
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  • 自动化收集Unity版本更新日志exe

    自动化收集Unity版本更新日志exe 1.获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 2.根据指定字符串过滤。 3.收集后自动保存成markdown表格。 4.支持多个程序同时搜集 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137737485

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    2024-04-14
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  • ChromeDriver+Chrome(win64)

    ChromeDriver+Chrome(win64) 1.ChromeDriver 版本:123.0.6312.122 2.Chrome 是配套的版本

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    2024-04-14
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  • Unity 获取RenderTexture像素颜色值

    Unity 获取RenderTexture像素颜色值 1.不通过~~Texture2D~~ 而是通过**ComputerShader** 提取到RenderTexture的像素值,效率有提升哦! 2.通过扩展方法调用,方便快捷:xxxRT.GetPixel

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    2024-04-10
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  • Unity-超级方便的Excel 读写插件

    Unity-超级方便的Excel 读写插件 1.Excel 行数据转对象:把导入的Excel 每一行数据进行自动映射,最终获得数据集合。 2. 对象转 Excel 行数据:把集合中的每个对象转换成Excel中的行数据,每个字段对应一个单元格。 3.支持读取基础数据类型:int、float、string、bool,其他的类型可以扩展。 食用教程:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137496662

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    2024-04-08
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  • Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案-资源包

    Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案-资源包 1.适用于NPOI、EPPlus。 2.解压后把dll放到Assets目录中再重新打包即可。

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    2024-04-01
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  • Unity Mesh简化为Cube Mesh

    Unity Mesh简化为Cube Mesh 导入Editor后通过扩展方法调用,方便快捷 1. 合并子物体mesh生成cube mesh:gameObject.ToCubeMesh(); 2.每个子物体mesh生成独立的cube mesh:gameObject.ToCubeMesh_Invidual(); 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/136876016

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    2024-03-20
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  • Unity 创建快捷方式自动启动

    Unity 创建快捷方式自动启动 允许脚本后会自动在自动启动文件夹中添加当前exe的快捷方式,这样后面开启就可以自动启动程序了 食用方法: 1.导入到unity编辑器 2.把ZYF_AutoRunApp挂到场景物体上 3.打包即可

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    2024-03-19
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  • 持之以恒

    授予累计8个月发布8篇原创IT博文的用户
  • 笔耕不辍

    累计6年每年原创文章数量>=20篇
  • 创作纪念日

    成为 IT 技术领域创作者五周年纪念勋章
  • 话题达人

    参与话题个数=1
  • 勤写标兵

    授予累计10周发布3篇原创IT博文的用户
  • 创作能手

    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户
  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 五一创作勋章

    第一年参加五一创作活动,在五一放假期间创作博文即可获得
  • 签到新秀

    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
  • 分享宗师

    成功上传21个资源即可获取
  • 阅读者勋章

    授予在CSDN APP累计阅读博文达到7天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
  • 分享精英

    成功上传11个资源即可获取
  • 分享达人

    成功上传6个资源即可获取
  • 原力新人

    在《原力计划【第二季】》打卡挑战活动中,成功参与本活动并发布一篇原创文章的博主,即可获得此勋章。
  • 学习力

    《原力计划【第二季】》第一期主题勋章 ,第一期活动已经结束啦,小伙伴们可以去参加第二期打卡挑战活动获取更多勋章哦。
  • 新人勋章

    用户发布第一条blink获赞超过3个即可获得
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