Unity Mesh简化为Cube Mesh 导入Editor后通过扩展方法调用,方便快捷 1. 合并子物体mesh生成cube mesh:gameObject.ToCubeMesh(); 2.每个子物体mesh生成独立的cube mesh:gameObject.ToCubeMesh_Invidual(); 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/136876016
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