• Java学习的资料(内含初阶+进阶+项目(spring,springboot等))

    快速上手,内容较全,值得你去学一学,看一看

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    52.12MB
    2024-04-17
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  • Java开发的推箱子游戏(内含源码+指导视频+设计文档)-完整版

    基于JAVA的推箱子游戏系统是一种实现游戏推箱子功能的软件,它提供了多种不同难度的关卡。该系统主要由五个模块组成:初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。 初始化模块负责屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作指南,让玩家了解游戏规则和操作方法。游戏第一关的初始化则是为了让玩家能够顺利开始游戏。 画图模块是整个系统中最重要的一个模块,它被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。画图模块需要具备良好的图形处理能力,才能为玩家提供清晰、流畅的游戏画面。 移动箱子模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。该模块需要根据玩家的操作来调整箱子的位置,以便玩家能够推动箱子到达目的地。 移动小人模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。该模块需要根据玩家的操作来调整小人的位置,并判断小人是否能够推动箱子。

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    2024-04-04
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  • Java开发的屏幕截图工具BS(内含源码+指导视频+设计文档)-完整版

    本设计旨在实现一个基于Java的QQ截屏工具,该工具能够对屏幕进行随机截取、复制、保存以及添加文字等操作,为用户提供便捷的数据处理方式。 首先,该工具具备随机获取屏幕指定区域的功能。用户可以通过简单的操作,快速地选择需要截取的屏幕区域。这一功能可以满足用户在处理大量数据时,对特定信息的关注和提取需求。 其次,该工具还具备编辑截图的功能。用户可以在截取的图片上添加文字,以便更好地记录和传递信息。这一功能的实现,使得截图不仅仅是静态的图像,而是成为了一种动态的信息传递工具。 最后,该工具还具备存储截图的功能。用户可以将截取的图片保存在本地,以便日后查阅。这一功能的实现,使得截图的使用更加灵活,不再受限于即时的查看和使用。 总的来说,本设计的实现,不仅提供了一种方便的截图工具,而且还通过添加文字和存储截图等功能,使得截图的使用更加丰富和灵活。这种设计思路,充分体现了以用户为中心的设计理念,使得工具的使用更加符合用户的实际需求。同时,本设计还采用了Java作为开发语言,保证了工具的稳定性和可扩展性。

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    2024-03-28
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  • Java开发的模拟写字板(内含源码+指导视频+设计文档)-完整版

    本系统是一个使用Java语言编写的简易写字板程序,它能够提供一系列的基本功能,以满足用户的日常需求。这个系统的主要功能包括输入文字、新建文件、打开文件、保存文件、退出、复制、粘贴、剪切、全选和撤销等。 首先,让我们来看一下系统的菜单栏。菜单栏分为四个主要模块:文件模块、编辑模块、格式模块和帮助模块。文件模块主要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建、打开、保存和另存为等功能。编辑模块则是对文本内容的基本编辑,包括剪切、复制、粘贴和删除等功能。格式模块用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行和字体的相关设置等功能。最后,帮助模块是用来展示与写字板有关的一些信息。 接下来是文本区域,这是用户输入主要内容的地方。在这个区域内,用户可以自由地输入文字,进行各种编辑操作。 总的来说,这个简易的写字板程序为用户提供了一个方便、高效的文本编辑环境。无论是进行基本的文本编辑,还是进行复杂的格式设置,用户都可以在这个系统中轻松完成。而且,通过菜单栏的设计,用户可以快速地找到所需的功能,大大提高了工作效率。 此外,这个系统还具有良好的用户体验。例如,它提供了撤销功能,可以让用户在误操作后及时纠正错误;

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    2024-03-28
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  • Java开发的连连看游戏(内含源码+指导视频+设计文档)

    基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。

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    2024-03-28
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  • Java开发的雷电游戏(内含源码+指导视频+设计文档)

    基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。

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    2024-03-28
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  • Java开发的飞机大战游戏(内涵源码+指导视频+设计文档)-完整版

    基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块

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    2024-03-28
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  • Java开发的俄罗斯方块游戏(内含源码+运行视频+设计文档)

    俄罗斯方块游戏开发代码相对来说不是特别复杂,本论文基于Java编程语言,采用Java语言中常用的Swing组件。Swing是Java中的图形用户界面(GUI)工具包,是Java基础类的一部分,包括了文本框,分隔窗格,按钮,表等GUI器件,使用纯Java写成,开发人员可以用少量的代码就可以写出Swing各式各样的灵活丰富的功能和模块化组件来创建漂亮优美的用户界面。Java Swing组件中包括以下几个常用的类:JFrame 是屏幕上的图形对象,可以有最大化、最小化、关闭等基本操作,是Java的GUI程序设计的基本思路;JPanel 能够用来嵌套,对窗体中有相同逻辑功能的组件进行组合,能够加到JFrame窗体中,是Swing中的面板容器类。 JLabel 对象是用来显示文本、图像或同时显示二者并且可以设置其中的一些属性;JTextField是一个用来编辑单行文本的运行组件;JButton是一个用来创建按钮的类。除此之外,Java中的Swing组件中还包含有许多功能的类,可以简单的来创建一些优美漂亮的图形界面。

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    2024-03-28
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  • Java语言实现的超级玛丽游戏

    超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。

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    2024-03-24
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  • Java开发贪吃蛇游戏教程

    贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它最早出现在上世纪90年代的诺基亚手机上。这款游戏的目标是控制一条不断生长的蛇,吃掉屏幕上出现的食物,同时避免撞到自己的身体或屏幕边缘。 在贪吃蛇游戏中,玩家需要使用手机的方向键或触摸屏来控制蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,它的身体会增长一段,并且分数会增加。如果蛇撞到自己的身体或屏幕边缘,游戏就会结束。 贪吃蛇游戏有多个版本,包括单人模式和多人模式。在单人模式下,玩家可以挑战自己的最高分记录。在多人模式下,玩家可以与其他玩家一起竞争,看谁能获得更高的分数。 贪吃蛇游戏不仅简单易玩,而且具有很高的娱乐性。它可以帮助玩家锻炼手眼协调能力和反应速度。此外,贪吃蛇游戏还具有很高的可玩性,因为它可以通过修改代码来实现各种新的玩法和功能。 总之,贪吃蛇是一款经典的电子游戏,它简单易玩、具有很高的娱乐性和可玩性

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    2024-03-24
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  • 持之以恒

    授予累计4个月发布8篇原创IT博文的用户
  • 勤写标兵

    授予累计10周发布3篇原创IT博文的用户
  • 新人勋章

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  • 授人以渔

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