POLYGON Dungeon Realms - Low Poly 3D Art by Synty 1.1
一款史诗级的低多边形资产包,包含人物、道具、武器和环境资产,可用于创建幻想主题的多边形风格游戏。 模块化部分易于以多种组合方式拼接在一起。 该资产包包含超过1,118个详细预制件。
一款史诗级的低多边形资产包,包含人物、道具、武器和环境资产,可用于创建幻想主题的多边形风格游戏。 模块化部分易于以多种组合方式拼接在一起。 该资产包包含超过1,118个详细预制件。
该资源包包含 10 个角色。包括: - 多边形龙 - 多边形巨蜂 - 多边形石头巨人 - 多边形眼镜王蛇 - 多边形岩浆 - 多边形独眼蝙蝠 - 多边形蜘蛛毒液 - 多边形树精 - 多边形宝箱 - 多边形狼 多边形系列龙 该资源包包含龙。它经过骨骼绑定和动画处理。纹理有 3 种颜色可供选择。总计 36 个动画。通用的 mecanim 骨骼绑定设置。三角形数量为 3114。 查看提供用于模型/动画预览的视频和图像。 动画: - 空闲 - 带有根运动的向前走动 - 不带根运动的向前走动 - 带有根运动的向前快速走动 - 不带根运动的向前快速走动 - 带有根运动的向后走动 - 不带根运动的向后走动 - 带有根运动的向右平移 - 不带根运动的向右平移 - 带有根运动的向左平移 - 不带根运动的向左平移 - 撕咬攻击 - 喷射攻击 - 吐火攻击 - 施展法术 - 承受伤害 - 死亡 - 向前飞 - 向左飞 - 向右飞 - 向上飞 - 向下飞 - 向前猛飞 - 向左猛飞 - 向右猛飞 - 向上猛飞 - 向下猛飞 - 高飞喷射攻击 - 低飞喷射攻击 - 高飞吐火攻击 - 低飞吐火攻击 等等
这个软件包包括高性能、模块化和可扩展的代理导航。它是以DOTS为基础开发的。因此,它利用了Unity的最新技术栈,如SIMD数学、Jobs、Burst编译器和EntityComponentSystem。此外,还有混合模式的支持,可以在面向对象的编程中与GameObjects一起使用它。 这个软件包中包含哪些导航功能? Unity NavMesh多线程支持3D 避开2D/3D 成群结队(对齐,凝聚) 3D 分离 2D/3D 碰撞 2D/3D 我可以在非ECS/Dots代码中使用它吗? 可以,有一个混合工作流程,游戏对象与实体同步。这也允许在面向对象的编程中使用这个包。当然,可以预料的是,性能会稍微差一些。 我可以和ECS一起使用它吗? 是的,这个包使用ECS。 这个导航的目标是什么游戏类型? 这个包是作为任何导航需求的基础而开发的。然而,这个早期版本目前集中在3D/2D RTS、Moba、RPG、射击类游戏的导航。
UGUI MiniMap是一个完整的、易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以为任何类型的游戏,如赛车、FPS、RPG、RTS等,轻松整合您想要的任何类型的迷你地图。 你可以在你的场景中拖放一个预设的最小化地图--在检查器中指定主要玩家--完成,这样就可以快速启动和运行它。 一个快速而强大的系统可以在所有的平台上工作,包括手机,使用图片模式,你可以使用附带的自动烘烤工具烘烤你的地图,你可以只用一个绘图调用来渲染你的整个地图,对于大地图,烘烤工具也支持集群烘烤,允许地图渲染在多个区域烘烤,以最小的性能成本获得高度精确的图像细节。 特点: - 正方形和圆形的迷你地图形状。 - 实时和图片渲染模式。 - 支持内置和通用渲染管线。 - 针对移动平台进行了优化。 - 烘烤地图渲染的性能。 - 新功能:支持大地图的集群烘烤渲染。 - 全屏地图转换。 - 全屏地图导航和缩放。 - 只需使用UGUI图片就能轻松重塑皮肤。 - 指南针栏。 - 边框图标。 - 世界地图点标记。 - 新的RTS相机运动。 - 圆形边框图标
Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等! 功能: 地图和派系: - 创建和自定义独一无二的地图。 - 创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。 - 自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。 - 通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。 资源: - 为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。 - 让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。 - 在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。 建筑物: - 创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。
在短短的几秒钟内创建风格化的岩石。调整参数并实时看到结果。你还可以使用我们定制的岩石材料来完成你想要的外观和感觉。 - 支持Unity 2019.4及以上版本 - 支持通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)和内置渲染管线 该软件包包括7个基本着色器和19个预制的岩石变化材料(苔藓岩石、沙质岩石、雪质岩石、水晶等)。你可以在Shader Graph中改变着色器。 岩石着色器使用三平面投影而不是UV图。所以你可以为场景中的所有岩石指定一种材质,这有助于减少绘制调用。 未来的更新 增加不同的主要岩石形状和几种岩石基因算法,以涵盖各种岩石类型,包括悬崖岩石、海滨岩石、水晶、沙漠岩石等。 增加一个新的工具,在场地上画出岩石,并直观地控制它们。
卡通低多边形 RTS 单元资源包。 完全可自定义和动画化。 Mecanim 适用。 移动端友好 模型包括: - 44 个主体 - 70 个头部 - 7 种马匹模型 - 9 种战争机器模型 - 75 种武器、盾牌和装备 - 20 种建筑模型 - 墙、塔和大门部分 - 可自定义的横幅 约 120 个动画 适用于所有角色和武器的单个 1024x1024 纹理 适用于所有建筑的单个 1024x1024 纹理 12 种颜色的皮肤纹理 重要提示: 该资源包仅包含图形材质(模型、纹理、材质和动画)。 不含任何类型的脚本或控制器。
计算机视觉期末复习题 复习资料 第一章 PPT P11 什么是计算机视觉 采用计算机实现人类视觉功能,让计算机理解图像和视频 。 P12 计算机视觉与图像处理的区别 数字图像处理 图像/视频 -> 图像/视频 (图像变换、图像滤波、图像复原、图像压缩、…) 计算机视觉 图像/视频 -> 模型 (二维基素图 -> 2.5维要素图 -> 三维模型表征) P14-20 计算机视觉中存在哪些难点和挑战 挑战:外观、大小和形状;复杂姿态/运动;复杂和不可预测的行为;噪声和遮挡;外观变化;上下文间依赖性;视点变化 P23-28 图像中存在哪些计算机视觉线索 深度线索:直线透视