unity3d源码 赛车 demo 支持选车 scrollview居中定位显示等
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AVPro Video插件,此插件支持平台:windows,IOS,android,tvOS等。DEMO自带全景视频播放示例,本插件可以和UGUI/NGUI完美结合使用!
番茄助手Visual Assist 亲测,完美支持 vs2010 vs2013 vs2015 vs2017
更换了Unity5.x配合Visual Studio 2015 Tools for Unity与VS2015的时候,Unity中请一定要注意如下: 1、Unity编辑器菜单栏->Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor->MonoDevelop(一定要选择这个,不然VS2015会打不开工程,显示不兼容) 2、VS2015菜单栏->调试->附加 Unity 调试程序(我是中文版,英文版请找带Unity的这项。) PS:1、附加Unity后断点,当你点击某行断点会发现是空心白色圆圈并提示无法断到该点,不必理会,正常播放Unity工程后即可正常断点。 2、请千万不要在External Script Editor选择VS2015,不然打不开项目属性的,项目属性(project property)会闪退 如果各位大神还有其他解决办法,欢迎与我分享...
适合vs2015的番茄助手,亲测可用! 破解方法:将破解包里的VA_X.dll复制到当前用户下的
批量删除.svn文件夹、.svn文件使用svn进行版本控制,每个文件夹下都有.svn文件夹,有些项目在脱离svn版本控制之后,想删除项目中所有的.svn文件夹,可用下面的方法进行快速删除: 1、打开要删除.svn文件的最外层文件夹,按ctrl+f,打开文件搜索窗口; 2、在窗口左边点击选择"所有文件和文件夹",在"这里寻找"会自动选中刚才打开的"最外层文件夹",然后在"全部或部分文件名"中输入关键字".svn" ; 3、再点击展开"更多高级选项"中的前3项即"搜索系统文件夹"、"搜索隐藏的文件和文件夹"、"搜索子文件夹"; 4、最后点击下面的搜索,搜索完后选中全部文件,再右键执行"删除"命令即可!
asset strores商店的一个资源。 将Excel解析并进行压缩以及加密,之后成放到自定义的文件中。让您不再担心数据设计和游戏! 特性 - 纯c#代码 - 对原始数据进行压缩以及加密 - 常见移动端动态解析加密后的文件 - NET 2.0子集兼容性 支持的制作平台 - Windows平台 支持的运行时平台 - Windows - Android - Mac - iOS - etc
集中式代码管理的核心是服务器,所有开发者在开始新一天的工作之前必须从服务器获取代码,然后开发,最后解决冲突,提交。所有的版本信息都放在服务器上。如果脱离了服务器,开发者基本上是不可以工作。下面举例说明: 开始新一天的工作: 1:从服务器下载项目组最新代码。 2:进入自己的分支,进行工作,每隔一个小时向服务器自己的分支提交一次代码(很多人都有这个习惯。因为有时候自己对代码改来改去,最后又想还原到前一个小时的版本,或者看看前一个小时自己修改了那些代码,就需要这样做了)。 3:下班时间快到了,把自己的分支合并到服务器主分支上,一天的工作完成,并反映给服务器。 这就是经典的svn工作流程,从流程上看,有不少缺点,但也有优点。 缺点: 1、 服务器压力太大,数据库容量暴增。 2、 如果不能连接到服务器上,基本上不可以工作,看上面第二步,如果服务器不能连接上, 就不能提交,还原,对比等等。 3、不适合开源开发(开发人数非常非常多,但是Google app engine就是用svn的)。但是一般集中式管理的有非常明确的权限管理机制(例如分支访问限制),可以实现分层管理,从而很好的解决开发人数众多的问题。 优点: 1、 管理方便,逻辑明确,符合一般人思维习惯。 2、 易于管理,集中式服务器更能保证安全性。 3、 代码一致性非常高。 4、 适合开发人数不多的项目开发。 5、大部分软件配置管理的大学教材都是使用svn和vss。