• Detours-master x86 x64

    Detours-master x86 x64,包含源代码及 VS2017编译后LIB文件,VS命令工具定位到SRC,nmake

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    2018-06-11
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  • Delphi7完美精简版

    Delphi7完美精简版,非常好用,大家可以下载试试,有问题请回复

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    2018-06-09
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  • .NET Reflector[附注册机]

    注册机:Reflector 1.运行 Reflector.exe 2.运行注册机Keygen.exe,点击 Generate 获得序列号 3.把序列号填写到 Reflector 软件上 4.断开网络,点击 Activate 激活

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    2018-06-09
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  • 进程注入(包含VC源码)

    进程注入,包含源码与可执行程序,代码是C++的,大家可以看看

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    2018-06-09
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  • .NET Reflector 8.5 Register 灰常好用

    .NET Reflector 8.5 注册机 灰常好用,大家可以下载看看,如果有问题请留言

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    2018-06-09
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  • Cocos2D-X核心类学习

    Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类等。

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    2014-02-25
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  • kext 黑苹果驱动大全 MACOS

    kext 黑苹果驱动大全,网上不好找,现在友情贡献给大家,

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    2014-02-08
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  • 23种设计模式 C++

    不多说了,来看看你目前代码中用了哪些模式

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    2013-12-09
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  • STL源码部析

    STL源码部析 简体版 作者大名你不会不知道吧

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    2013-12-09
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  • XNA+4.0+学习指南

    《XNA+4.0+学习指南》,多的不说了,看资源吧,清晰度还行

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    2013-12-09
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  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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