Android 3D 游戏开发教程
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到
懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。
内容包括:Ubuntu 基础、系统安装提示、软件包管理、Linux内核、系统微调、网络设置、编辑器、系统版本控制、编程、GnuPG、Ubuntu技术支持等!
介绍数组、简单排序、栈和队列、链表、递归、高级排序、二叉树、红黑树、树和外部存储、哈希表、堆、图、带权图等数据结构知识!