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这是我们校选课上的一个题目,利用分治算法去解棋盘覆盖问题算是最简单的办法吧。在还没加入校队前就看到过这个题目,当时真的有种没法入手,也许那时真的什么都不懂吧,根本也没想过到底怎么入手。自从加入校队,每天集训,感觉好忙,每次上完课回来总感觉收获满满,现在感觉从每一个算法开始,开始深入学习,才发现自己的很多东西学的很烂,还得慢慢补上去。每天学了好多东西,总感觉时间太少,没时间把它们马上变成自己的程序,先慢慢写着吧,想想以后要做的事可多了。只不过确实有点忙了,全是本学期的意料之外的,校队是意外,连学校的项目也是的,项目还在准备阶段,但我想我们组会在规定的时间内搞定,顺利完成答辩。忙点,加油咯。
多线程与并发处理是程序设计好坏的优劣的重要课题,本书中通过浅显易懂的文字与示例来介绍与java线程相关的设计模式理念,并且通过实际的java程序范例和UML图示来一一解说。
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OpenGL三维图形编程指南 OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物 体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。 书中列举了大量的编程实例,并且全部存于本书附盘中。所有例程都经过调试通过,是 OpenGL开发者必备之参考。 本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员,还是对OpenGL三维图形开发人员而 言,都是一本十分实用的技术指导和参考书籍。此外,本书还可以作为从事计算机图形工作 的一般人员的三维图形概念引导,而且可以作为OpenGL三维图形编程的培训教材。
Visual C++ OpenGL 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码
包含以下文件: 1.数据库课程设计报告 2.readme.txt 3.database(源文件) 4.图书销售系统(全站源代码) 5.图书销售系统(c/s模式)
C++经典数值算法源码 里面有详细的数值算法源码,例如:多项式与连分式函数的计算 非线性方程与方程组的求解 矩阵特征值与特征向量的计算 数据处理与回归分析 线性代数方程组的求解 ...
软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我 以前捏造的C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?” 别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1 个读者的 建议。