• 软件文档编写向导-项目管理文档|软件开发文档|软件测试文档

    项目管理文档。包括:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结报告》 软件开发文档。包括:《需求规格说明》、《概要设计说明》、《详细设计说明》。 软件测试文档。包括:《测试计划》、《软件测试分析报告》。 产品资料。包括:《用户操作手册》。

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    2015-11-20
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  • c语言动画效果下雪VC下编译

    c语言动画效果下雪VC下编译

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    2014-07-11
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  • SM2国密标准

    static int sm2_sign_setup(EC_KEY *eckey, BN_CTX *ctx_in, BIGNUM **kp, BIGNUM **rp) { BN_CTX *ctx = NULL; BIGNUM *k = NULL, *r = NULL, *order = NULL, *X = NULL; EC_POINT *tmp_point=NULL; const EC_GROUP *group; int ret = 0; if (eckey == NULL || (group = EC_KEY_get0_group(eckey)) == NULL) { ECDSAerr(ECDSA_F_ECDSA_SIGN_SETUP, ERR_R_PASSED_NULL_PARAMETER); return 0; } if (ctx_in == NULL) { if ((ctx = BN_CTX_new()) == NULL) { ECDSAerr(ECDSA_F_ECDSA_SIGN_SETUP,ERR_R_MALLOC_FAILURE); return 0; } } else ctx = ctx_in; k = BN_new(); /* this value is later returned in *kp */ r = BN_new(); /* this value is later returned in *rp */ order = BN_new(); X = BN_new(); if (!k || !r || !order || !X) { ECDSAerr(ECDSA_F_ECDSA_SIGN_SETUP, ERR_R_MALLOC_FAILURE); goto err; }

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    2014-05-26
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  • 安卓版消灭星星java源码

    游戏类型: 和安卓上的 《消灭星星》规则一样 实机测试: 三星NOTO2 做的测试(分辨率我按的NOTO2去改写的 所以其他虚拟机或者其他屏幕看可能就是乱的格子叠加在一起或者怎么样的情况) 开发工具:Eclipse 代码开发程度: 现已完成其他所有点击、消除、绘制消除后的图等功能; 需要开发的代码: 点击消除后能看到没消除掉的格子移动到新的位置上(我的代码点击后消除了中间没有过程,直接就绘制了最后的结果图) 开发思路: 生成一个新的二维数组并且这个二维数组放的是Bitmap 我的工程里面最后绘制的时候有个方法 最后绘制的时候寻找移动前的然后把-1直接赋值 相应的 格子数据 组成新二维数组 然后绘制; 可以根据方法找到另外个二维数组所对应的Bitmap 然后用TWEEN移动它(格子移动前的位置和移动后的位置数据都应很好取到的 还有相差几个格子等)到它该到的位置就完成了; 然后可以继续新的一轮消除操作了;

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    2014-01-09
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  • 哈夫曼树java编码解密压缩

    mport java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.PriorityQueue; import java.io.*; public class HuffmanTree { public long charCountSum; private CharCounter theCounts;//字节计数器 //存放哈夫曼树的所有节点,字节i对应的节点是theOndes[i] private HuffNode [ ] theNodes = new HuffNode[ BitUtils.DIFF_BYTES + 1 ];//256+1 private HuffNode root;//哈夫曼树的根节点 public HuffmanTree( ) { theCounts = new CharCounter( ); root = null; }

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  • java哈夫曼加密解密

    public class HuffmanCode { private String path;//文件的输入路径 private byte byteCount[] = new byte[256];//每个字节的计数 hfmNode root=null;//定义的根节点 //private int fileLen;//input文件长度 private Code SaveCode[]=new Code[256]; /** * 写一个构造器来传入path * @param path 文件路径 */ public HuffmanCode(String path){

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    2014-01-09
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  • java哈夫曼压缩

    public void Huff()throws IOException { System.out.print("程序正huff运行!"); String s; int n,i; InputStreamReader ir; BufferedReader in; ir=new InputStreamReader(System.in); in=new BufferedReader(ir); System.out.print("input the numbers of data:"); s=in.readLine(); n=Integer.parseInt(s); System.out.print("input"+s+"numbers"); for(i=0;i<n-1;i++){ s=in.readLine(); value[0][i]=i; value[1][i]=Integer.parseInt(s); valueNode[0][i]=i; valueNode[1][i]=Integer.parseInt(s); }

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  • 基于java的简单五子棋系统

    //判输赢====================================================================== for(int i=0;i<15;i++) for(int j=0;j<=14;j++) { if(zuobiao[i][j]!=0&&zuobiao[i][j]==zuobiao[i+1][j]&&zuobiao[i][j]==zuobiao[i+2][j]&&zuobiao[i][j]==zuobiao[i+3][j]&&zuobiao[i][j]==zuobiao[i+4][j]) { if(one) { g.setColor(Color.red); g.drawString("甲方胜利!恭喜你!",200,250); g.setColor(Color.yellow); g.drawString("甲方胜利!恭喜你!",202,249);

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    2014-01-09
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  • java计算器awt

    public static double toDouble(String text) { double num; double num2; int location=text.indexOf("."); if(location!=-1) { String part1=text.substring(0,location); String part2=text.substring(location+1,text.length()); num=Integer.parseInt(part1); num2=Integer.parseInt(part2); for(int i=0;i<part2.length();i++) { num2=num2*0.1; } return num+num2;

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  • java写的计算器

    public class Cal { //新建计算器的框架和面版 private Frame f; private Panel pNorth, pCenter, pSouth, pWest, pEast; //定义计算器的按钮名称 private String nameCenter[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" }; private String nameWest[] = { "+", "-", "*", "/" }; private String nameEast[] = { "CE", "C", ".", "=" }; private String nameSouth[] = { "0" }; private Button btnCenter[] = new Button[nameCenter.length]; private Button btnEast[] = new Button[nameEast.length]; private Button btnWest[] = new Button[nameWest.length]; private Button btnSouth[] = new Button[nameSouth.length];

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  • 分享王者

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