• Android移动开发-利用加速度传感器开发仿微信摇一摇功能的实现

    加速度传感器是最常见的传感器,大部分Android手机都内置了加速度传感器,加速度传感器运用最广泛的功能就是微信的摇一摇功能,用户通过摇晃手机寻找周围的人,其它类似的应用还摇骰子、玩游戏等。

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    2017-10-17
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  • Android移动开发-获取Android移动设备上支持的传感器的实现

    传感器Sensor是一系列感应器的总称,是Android设备用来感知周围环境和运动信息的工具。因为具体的感应信息依赖于相关硬件,所以虽然Android定义了众多感应器,但是不是所有的Android手机或平板都能支持这么多的感应器,千元以下的低端手机往往只只能支持加速度等少数感应器。

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    2017-10-17
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  • Android移动开发-使用OkHttp读取网络资源的实现

    Android网络框架之OkHttp是一个处理网络请求的开源项目,是Android端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso)用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient(android API23 6.0 里已移除HttpClient)。 OkHttp不仅在接口封装上画面做的简单易用,就连在底层实现上也是自成一派,比起原生的HttpURLConnection可以说是有过之而无不及,现在已经成了广大Android开发者首选的网络通信库。

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    2017-10-15
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  • Android_OkHttp_jar包

    Android网络框架之OkHttp是一个处理网络请求的开源项目,是Android端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso)用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient(android API23 6.0 里已移除HttpClient)。 OkHttp不仅在接口封装上画面做的简单易用,就连在底层实现上也是自成一派,比起原生的HttpURLConnection可以说是有过之而无不及,现在已经成了广大Android开发者首选的网络通信库。

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    2017-10-15
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  • Android移动开发-使用HttpClient访问被保护资源的实现

    Android使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可: Step1:创建HttpClient对象; Step2:如果需要发送GET请求,则创建HttpGet对象; 如果需要发送POST请求,则创建HttpPost对象; Step3:如果需要发送请求参数,则可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可以调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数; Step4:调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)方法发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse; Step5:调用HttpResponse的getAllHeader()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。

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    2017-10-14
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  • Android_HttpClient_jar包

    Android使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可: Step1:创建HttpClient对象; Step2:如果需要发送GET请求,则创建HttpGet对象; 如果需要发送POST请求,则创建HttpPost对象; Step3:如果需要发送请求参数,则可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可以调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数; Step4:调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)方法发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse; Step5:调用HttpResponse的getAllHeader()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。

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    2017-10-14
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  • Android移动开发-使用HttpURLConnection实现多线程的下载

    实例Demo程序来示范使用HttpURLConnection实现多线程下载。 使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,因为客户端启动多条线程进行下载就意味着服务器也需要为该客户端提供响应的服务。假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机内并发执行,也就是有CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,自然就拥有了较快的下载速度。

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    2017-10-13
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  • Android移动开发-使用URLConnection提交请求的实现

    URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接。程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资源。 程序Demo示范了如何向Web站点发送GET请求、POST请求,并从Web站点取得响应。

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    2017-10-12
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  • Android移动开发-使用URL读取网络资源的实现

    URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位器,它是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。就通常情况而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。

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    2017-10-12
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  • Android移动开发-使用多线程进行网络聊天室通信的实现

    程序Demo是实现一个简单的C/S聊天室的应用,每个客户端该包含两条线程:一条负责生成主界面,响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中;另一条负责读取Socket对应的输入流中的数据(从服务器发送过来的数据),并负责将这些数据在程序界面上显示出来。 客户端程序是一个Android应用,因此需要创建一个Android项目,这个Android应用的界面中包含两个文本框:一个用于接收用户的输入;另一个用于显示聊天信息。界面中还有一个按钮,当用户单击该按钮时,程序向服务器发送聊天信息。

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    2017-10-04
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  • 笔耕不辍

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