• bvhReader(bvh读出程序及代码)

    bvh是一种运动捕捉数据文件格式,内为层次结构,本程序(及代码)给出了他的读出方式........................................

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    2010-01-08
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  • CSMFormatIntroduction

    关于运动捕捉数据文件csm个格式说明 希望对大家有用

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    2010-01-08
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  • c3d格式标准说明(c3d format discription)

    关于c3d(动作捕捉的一种文件格式)格式标准的说明(英文版)。。目前网络上关于这方面的介绍比较少,本人也是不容易才找到的 希望对大家有用...............................................

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    2010-01-08
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  • CPoint3DCloud

    利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大 -use OpenGL, prepared by the VC C, 3-D process, learning graphics, C, OpenGL, document literacy helpful, is a 3D software companies write code part, in particular OpenGL libraries are very useful. There are two mouse default data file operations : concrete is the first document of key drag rotation of key Ctrl + + translation of key Shift-rotating wheel rolling Zoom Bond Ctrl + Shift + magnification

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    2010-01-08
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  • example.jar

    自Windows的透明技术出现以后,它的漂亮的外观一直为很多程序员所爱.目前jdk 6 u 10已经把透明这块相应的包加进来了,需要的程序员可以去下载了.这里就介绍下怎么使用JNA实现透明.先看下面的代码吧:

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    2009-11-01
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  • vrmlpad.exe vrml创作工具

    VrmlPad 是一个强有力而且灵活的 VRML 创作工具(如图) 开发者为来自俄罗斯大名鼎鼎的公司:ParallelGraphics(以前美国的 COSMO 公司,曾经是 VRML 领域的主导者,但由于对自身产品未有进一步发展,现已衰落。而 ParallelGraphics 是目前当之无愧的 VRML 领域的领头羊)VRMLPAD 充分的支持 VRML 97标准(也就是 VRML 2,该版本比以前的 VRML 1支持更多的功能)。打开软件,界面(如图1),主要分为三大区域。顶部为常用工具栏,左侧为辅助区域,右侧为程序调试区

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    2009-09-29
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  • OpenGL编3D游戏

    《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。

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    2009-06-23
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